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神仙道仙丹系统经验心得解析

作者:87PK游戏网来源:游戏攻略发表时间:2012-02-16

内容摘要:神仙道仙丹系统经验心得解析 (在这里我先特别说明一下,我在做吃丹药测试的过程中,发现系统中存在一个很大的漏洞.那就是,绝技和法术的效果弄反了;也就是说,绝技加的是法术效果,法术加的是绝技效果.这个应该是上次版本...

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神仙道仙丹系统经验心得解析

 

  (在这里我先特别说明一下,我在做吃丹药测试的过程中,发现系统中存在一个很大的漏洞.那就是,绝技和法术的效果弄反了;也就是说,绝技加的是法术效果,法术加的是绝技效果.这个应该是上次版本更新后,把效果给调错了,希望官方能调整过来,以免误导玩家.以下内容中,如

  

  这几天对仙丹做了一下调查,发现吃丹药对玩家还是有很大的作用的。所以就随笔写点,让童鞋们分享分享偶的经验。

 

  在前期来说,吃丹药比不上多强化几次装备,不过强化装备要花费较大的铜板(铜板除强化装备用的较多外,还大量的用于猎命),也要在打到好装备才能更好的实现。而吃仙丹在前期还是被大部分玩家忽视的。必定要靠体力支出,而且体力也有限,还要用于做任务和打装备。当前两者对于玩家当前的级别都以备足时,那剩余的体力该用于何处呢?那就开始去买丹药、打材料吧,这个是你不错的选择。仙丹对于玩家来说,越往后期,作用体现得越明显。

 

  吃丹药有多大用处呢,那下面就给大家详解。

 

  1、吃丹药的测试

 

  以下是给小仙童吃丹药前后对战情况(附图)

 

  1小仙童(50级) PK 2将臣(49级) 3应龙(40)

 

  没吃丹药前

 

  1PK2 法攻 2001,物伤 1153 , 绝攻 6452(125气势), 100气势时:6452/1.5=4301

 

  1PK3 法攻 1883,法伤 988 , 绝伤 1873 (每增加多25气+50%绝技攻击)

 

  加30点绝技后(实际是法术)

 

  1PK2 法攻 2151,物伤 1153 , 绝攻 6677(125气势), 100气势时:6677/1.5=4451

 

  1PK3 法攻 2033,法伤 883 , 绝伤 1873

 

  结果:增加量 法攻=2151-2001=150

 

  法伤=833-988=-105

 

  绝攻=4451-4301=150

 

  (每点影响值:法攻+5,法防+3.5,绝攻+5)

 

  以上测试结果表明:每增加1点法术对法术型伙伴可以增加5点法术攻击,减少3.5点法术伤害,增加5点绝技攻击。但要注意的是:绝技攻击是在基本的攻击力上在叠加的,也就是说:绝技攻击力=基本攻击力+绝技技能攻击力 。

 

  以同样的方法我还做了其他测试,测试结果如下。

 

  33级应龙

 

  +10点测试 +5点测试

 

  (1)加武力

 

  在灵山3 +10 物防+2.4 +5 物防+2.2

 

  在荒城1 +10 物防+2.3 +5

 

  在玉都7 +10 +5 物防+1.8

 

  (2)加绝技

 

  在灵山3 +10 (32级)绝攻+3.2 +5 绝攻+3.4

 

  在荒城1 +10 (32级)绝攻+3 +5 绝攻+3.2

 

  在玉都7 +10 +5 绝攻+3 绝防+2.4

 

  (3)加法术

 

  在灵山3 +10 法攻+3.3 绝攻+3.3 +5 法攻+3.4 绝攻+3.4

 

  在荒城1 +10 法攻+3.1 绝攻+3.1 +5

 

  在玉都7 +10 法攻+3 绝攻+3 +5 法攻+3 绝攻+3

 

  (伙伴的等级与怪物的等级差别越大,数值也就越小。这跟怪物级别有关)

 

  50级小师妹

 

  加30点武力 每点如下:

 

  在灵山3 物攻+5 绝攻+5

 

  在灵山7 物攻+5 绝攻+5

 

  在荒城1 物攻+5 物防3.5 绝攻+5

 

  10级角色 有什么效果

 

  在苏州的隐龙打青蛇 加一点武力 物攻+1 (大家也可以开个小号在培养里用铜钱刷来试试看)

 

  2.看看最终的测试结果

 

  从上面的所以测试中看出,加点效果也与等级也有关,级别越高加成的比例也就越大(基本属性和级别有乘数关系)。 每加一点,攻击加成要比防御加成的要多(从上面看,攻+在1-5间,防+在1-3.5间)。攻击对绝技有直接加成效果。这样子我们就大致可以推断出这样的公式

 

  攻击力每点加成=当前等级x1x10%

 

  防御力每点加成=当前等级x1x7%

 

  呵呵,那大家可以想象一下,同样50级的主角比别人多加100点武力,那就是比别人多出500点攻,350点防。相对于多强化几次装备效果来的更直接些。

 

  *小知识补充*

 

  暴击+50% 反击为50% 挡-50%伤害 (绝技一般很少能挡到)

 

  100%气场发绝技,每增加多25气+50%绝技攻击,被绝技打到无加气,反击也不加气

 

  单攻要比群攻高

 

  阵法每升一级大概+1%效果,装备和功法直接加

 

  职业特点

 

  武圣 血高,攻较高,反击高(唯一),

 

  剑灵 血中,攻较高,躲闪高,反击低,

 

  飞羽 血较低,攻高,暴击高,

 

  将星 血厚,攻较低,反击高(唯一),

 

  术士 血低,攻高,暴一般,

 

  方士 血更低,攻低,辅助型,

 

  从职业来看,只要有攻,有防,能配合。选哪个职业都差不多。不过在选伙伴时,还是优先选择技能特殊点的好。因为除了PK,还有打BOSS,能带上两三个击晕对付BOSS还是很管用的,可以的话在带个降气的(例如:小倩)。

 

  (在这里我先特别说明一下,我在做吃丹药测试的过程中,发现系统中存在一个很大的漏洞。那就是,绝技和法术的效果弄反了;也就是说,绝技加的是法术效果,法术加的是绝技效果。这个应该是上次版本更新后,把效果给调错了,希望官方能调整过来,以免误导玩家。以下内容中,如果没有特别说明,均以改正后的正常属性效果。)

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