神仙谱群英战
内容摘要:神仙谱群英战 修改记录 2012-11-17:活动时间暂定为20:0020:30 概述 固定时段活动,由系统按照报名人数自动分配的全服玩家混战。每天20点准时开始。 活动规则 每天20点开启活动,活动开启前10分钟,通过系统广播提...
神仙谱群英战
修改记录
2012-11-17:活动时间暂定为20:00—20:30
概述
固定时段活动,由系统按照报名人数自动分配的全服玩家混战。每天20点准时开始。
活动规则
每天20点开启活动,活动开启前10分钟,通过系统广播提前通知所有玩家。
提示语:“群英战将于10分钟后开启,请各位玩家准备参加!”,广播每分钟播出一次,每次播出时提示语中的时间较前一次减少1.共播放11次。最后一次播出的广播提示语与前10次不同。提示语:“群英战已开启!”
活动开启前3分钟时,系统筛选出所有在线并且角色等级≥40级的玩家,客户端主界面右侧弹出推送提示,如下图:
点击“点击进入”按钮后,系统传送玩家进入群英战安全区场景。
场景设置
如上图所示,系统设置三个阵营,每个阵营设置一个复活点(安全区)。每个安全区连接一个低收益区。每个低收益区连接两个中收益区。所有中收益区连接到同一个高收益区。
(3个复活点,3个低收益区,3个中收益区,1高收益区共10个场景)
注意:复活点到低收益区为单向踏点。即—只能从复活点到低收益区,不能从低受益区返回复活点
不同类型的收益区决定了对占领方的积分加成多少。如下表所列
场景类型 |
积分加成 |
低收益区 |
10/15S |
中收益区 |
20/15S |
高收益区 |
30/15S |
所有场景均通过踏点相连。玩家只能通过踏点切换到其他场景。
阵营设置
图示名称 |
对应名称 |
红 |
昆仑 |
蓝 |
蜀山 |
黄 |
蓬莱 |
A |
低级2区 |
B |
低级3区 |
C |
低级1区 |
D |
中级1区 |
E |
中级2区 |
F |
中级3区 |
G |
高级区 |
玩家点击“点击加入”按钮后, 系统需要判断三个阵营当前各自的人数,并将本次进入活动的玩家分配到当前人数最少的阵营中。
分配到某个阵营后,将玩家传送到对应阵营的安全区场景中。
注意:玩家在安全区和争夺区时,都要屏幕右上角的所有功能按钮,在争夺区时不允许换阵型,点击阵型按钮后弹出提示:“目前场景中无法换阵”
活动开始前,玩家无法从安全区到战斗区。需要在通往战斗区的踏点上增加活动倒计时。活动开始前点击踏点无响应。弹出漂浮提示:“活动尚未开启。”
活动界面
如上图所示,界面正上方需要显示当前场景的名称,名称颜色需要与对应场景的当前占领方颜色一致。
每个阵营显示一个旗子,旗子颜色与对应阵营颜色相同。当前场景所属的阵营旗子比其他阵营的旗子大。并显示当前场景中各阵营的人数。
备注:此界面在活动中一直显示
右侧小地图显示群英战所有场景的缩略图,各个场景的颜色随着占领者的变化而变化,始终与当前占领者的阵营颜色保持一致。
场景之间需要显示出连接关系,以便玩家参考进攻路线。
玩家当前所在场景上放置一个人物小图标以便区分。
小地图界面下方显示玩家当前奖励。包括阵营积分,战斗时间和已获宝箱数。
战斗规则
战斗结束后不回血,只到死亡后,为所有参照仙将回满生命。
阵营战场景是一个大的副本场景,在此场景中战斗结束不回血,不能进行阵型操作,已经被打死的仙将不会出现在下一次战斗中,当玩家的阵型上所有仙将都被打死时,判定玩家死亡,传回复活点。
玩家死亡传回复活点之后有30秒钟的死亡CD,该CD存在时玩家不能传送到争夺区。
玩家不能进入非本阵营的复活点。
结束时间到时,场景中没有处于战斗状态的玩家直接传回之前所在的主城;正在战斗状态的玩家在此次战斗结束之后传回之前所在主城。
在本次阵营战结束之前,玩家离线或刷新界面,下次进入游戏仍在阵营战场景中,并且,所属阵型无法更换。
胜负判断
活动开始后,所有场景为无主状态,除安全区外,其他所有场景在战况处显示为灰色。
第一个进入某无主场景的玩家所在的阵营自动成为该场景的占领者。
场景争夺主要通过战斗。将本场景内所有占领方阵营的玩家全部消灭后,该场景的所属阵营震动改变。
注意:这里需要在每场战斗结算后去判断该场景内是否还有占领者阵营的玩家。如果没有,则将本场景给当前场景内人数最多的阵营。
非占领方阵营玩家进入某个已被其他阵营占领,但场景当前无占领方成员的场景后,该场景自动变换所属阵型。
例1:场景E当前属于昆仑,但场景内当前没有任何玩家,此时只要有其他两个阵营的任意玩家进入场景E,场景E的所属阵营都改变为该玩家所属的阵营。
例2:场景E当前属于昆仑,场景内同时有三个阵营的玩家,此时,如果昆仑阵营的玩家离开场景E,导致场景E内的昆仑阵营玩家人数为0,则场景所属阵营变化为其他两个阵营中在此场景内玩家人数多的一方。如果两个阵营人数一致,则给角色级别总和最高的一方,如果级别总和也一样,就给战斗力总和最高的一方。如果上述三种情况全部一样,则随机给任意一个阵营。
当场景占领方发生变化时,需要发布系统公告。提示语:“**(阵营名)众仙齐心协力,占领了**(被占领阵营名)占据的**(场景名)!
如果场景E中有三方势力A,B,C,场景E当前属于A方 当A方势力在该场景没有了人,比较B,C两方的人数,人数多的一方占领 ,当剩余两方的人数相同,则通过打败A方最后一个人 属于哪个势力,则该场景就属于哪一方
如: 昆仑众仙齐心协力,占领了蓬莱占据的天权星!
奖励设定
奖励分为3类,即—占领奖励,击杀奖励,终结奖励
占领奖励
以阵营占领的区域多少和区域品质为奖励依据的奖励类型,活动结束后统一发放。
公式:基础经验*lv*s*a
Lv=玩家角色等级
S=玩家在战斗区域存活的时间总和
A=阵营积分
注意:玩家每次进入战斗场景后,战斗时间开始计时,死亡回到复活点后,计时暂停。再次进入战斗场景后计时开始。
击杀奖励
连续杀敌奖励,连续次数越多,单次奖励越高。每次杀敌都能获得绿色宝箱*1,在特定连续杀敌数达成后,会领到特殊奖励,如下表所列
连续杀敌数 |
奖励 |
5 |
紫色宝箱1 |
10 |
紫色宝箱2 |
20 |
紫色宝箱2+橙色宝箱1 |
30 |
紫色宝箱2+橙色宝箱2 |
40 |
紫色宝箱3+橙色宝箱2 |
50 |
紫色宝箱3+橙色宝箱3 |
60 |
紫色宝箱4+橙色宝箱3 |
70 |
紫色宝箱4+橙色宝箱4 |
80 |
紫色宝箱5+橙色宝箱4 |
90 |
紫色宝箱5+橙色宝箱5 |
100 |
紫色宝箱6+橙色宝箱5 |
按上表规则依次向下计算,上述奖励不影响本次应该获得的绿色宝箱。
每次死亡后,本次的连续击杀次数清空。奖励记录,活动结束后统一发放至奖励系统内。
连续击杀次数达到上表中所列的特定次数后,系统发送广播通知全服。提示语:”**(玩家所在阵营名)**(玩家昵称)无人能敌,已经**(击杀次数)连杀!“
如: 蜀山蒋发达无人能敌,已经5连杀!
终结奖励
终结对方的连续击杀次数的奖励,当玩家的连续击杀次数≥10并被其他玩家击杀后,系统需要为击杀成功的玩家发放特殊奖励,奖励内容为被击杀玩家的下次特殊击杀奖励。
例:玩家A已连续击杀10次,在第11次战斗中被玩家B击杀。此时,玩家B不仅获得自己的单次击杀奖励,连续击杀奖励,同时可以获得终结击杀奖励,奖励内容为玩家A第15次连续击杀的奖励
终结成功后,系统需要向全服发送系统广播。提示语:”**(终结方玩家所在阵营名)**(终结方玩家昵称)在群英战中威风八面,成功阻击了**((被终结方玩家所在阵营名))**(被终结玩家昵称)的**(被终结方的连续击杀次数)连杀。“
如:蓬莱康小平在群英战中威风八面,成功阻击了蜀山蒋发达的19连杀”
客户端表现优化------2012-12-04 CM
如上图,玩家进入群英会场景后,原有的头衔标志需要屏蔽,头顶加一个所属阵型的旗子。以表明该玩家的所在阵营。
不同阵营的玩家显示不同颜色名字,与旗子颜色一致。
如上图所示,小地图上每个安全区的旁边增加所属阵营的旗子。代表安全区的所属阵营。
如上图所示,在玩家当前所在的场景上增加闪烁一个黄色小人。代表玩家当前所在的场景位置。
如上图所示,鼠标移入小地图上某个场景点时,弹出悬浮提示框。需要显示出当前场景的名字,类型,场景内各阵营人数,当前场景所属阵营名,积分收益以及被该阵营占领的时间长度。
如果是安全区,则不显示积分收益和占领时间。
活动结束后续处理表现------2012-12-21 CM
如上图所示,活动结束后,给每个玩家弹出一个提示框。确定按钮上有60秒倒计时。玩家点击按钮后离开活动场景。倒计时为0后自动踢玩家出活动场景。
悬浮提示优化------2012-12-24 CM
鼠标移入界面上方的场景人数显示框上后,出现悬浮提示,如下图:
帮助界面------2013-01-09 CM
进入群英战场景后,在界面右上角增加“帮助”按钮,如下图所示:
点击“帮助”按钮后,弹出帮助界面,如下图所示:
奖励及规则修改——2013-4-9 HB
结算奖励不再奖励真气,只保留经验和银币
战斗及连胜不再奖励宝箱,改为奖励真气丹,奖励方式按等级段给,不同等级段奖励的物品不同
每次群英战最多可以获得80个真气丹,获得80个之后,战斗及连胜无奖励,提示“你已达到奖励上限,不再获得奖励”
相应的界面及提示文字修改;
奖励物品
等级 |
战败 |
胜利 |
2连 |
3连 |
5连 |
40 |
一阶小真气丹 |
一阶中真气丹 |
一阶大真气丹 |
一阶真气凝丹 |
一阶真气龙丹 |
41~45 |
二阶小真气丹 |
二阶中真气丹 |
二阶大真气丹 |
二阶真气凝丹 |
二阶真气龙丹 |
46~50 |
三阶小真气丹 |
三阶中真气丹 |
三阶大真气丹 |
三阶真气凝丹 |
三阶真气龙丹 |
51~55 |
四阶小真气丹 |
四阶中真气丹 |
四阶大真气丹 |
四阶真气凝丹 |
四阶真气龙丹 |
56~60 |
五阶小真气丹 |
五阶中真气丹 |
五阶大真气丹 |
五阶真气凝丹 |
五阶真气龙丹 |
61~65 |
六阶小真气丹 |
六阶中真气丹 |
六阶大真气丹 |
六阶真气凝丹 |
六阶真气龙丹 |
66~70 |
七阶小真气丹 |
七阶中真气丹 |
七阶大真气丹 |
七阶真气凝丹 |
七阶真气龙丹 |
71~75 |
八阶小真气丹 |
八阶中真气丹 |
八阶大真气丹 |
八阶真气凝丹 |
八阶真气龙丹 |
76~80 |
九阶小真气丹 |
九阶中真气丹 |
九阶大真气丹 |
九阶真气凝丹 |
九阶真气龙丹 |
物品对应真气
等级 |
战败 |
胜利 |
2连 |
3连 |
5连 |
40 |
300 |
600 |
1200 |
1800 |
3600 |
41~45 |
325 |
650 |
1300 |
1950 |
3900 |
46~50 |
350 |
700 |
1400 |
2100 |
4200 |
51~55 |
375 |
750 |
1500 |
2250 |
4500 |
56~60 |
400 |
800 |
1600 |
2400 |
4800 |
61~65 |
425 |
850 |
1700 |
2550 |
5100 |
66~70 |
450 |
900 |
1800 |
2700 |
5400 |
71~75 |
475 |
950 |
1900 |
2850 |
5700 |
76~80 |
500 |
1000 |
2000 |
3000 |
6000 |