神仙谱征讨系统
内容摘要:神仙谱征讨系统 修改记录 2012-10-23:增加讨剧情触发几率:50%---XJP 2012-10-31:主人对苦工进行抽皮鞭时增加VIP等级的需求,干掉购买互动次数的功能。---XJP 系统简介 征讨系统与神仙1的掠夺系统功能类似,但是...
神仙谱征讨系统
修改记录
2012-10-23:增加讨剧情触发几率:50%---XJP
2012-10-31:主人对苦工进行抽皮鞭时增加VIP等级的需求,干掉购买互动次数的功能。---XJP
系统简介
征讨系统与神仙1的掠夺系统功能类似,但是在界面表现上做了许多变化。
征讨除了获得银币之外,还会获得苦工,用于幻境系统。
系统界面
征讨系统的场景界面如下图所示:
界面左侧为玩家头像,主人信息,苦工列表等,与幻境相同。
界面左下角为所有苦工的活动区域,显示苦工的角色形象,并在里面自由移动。
界面中央为玩家与征讨对象所在的区域
苦工默认的剩余时间为72小时,苦工列表的排序规则为:
剩余时间从少到多
等级从高到低
等级相同则随机排序
苦工的状态不同,文字的颜色也不相同。
悬浮显示
鼠标移入征讨对象时,判断对象是否有主人,如果没有则悬浮显示玩家的所在教派,竞技场排名,PVP战力,如下图所示:
如果有主人,则悬浮显示玩家所在教派,主人所在教派,主人竞技场排名,主人PVP战力,如下图所示:
刷新对象
玩家首次进入征讨场景时,随机从[玩家等级-5,玩家等级+5]的等级区间内取出5个不是该玩家的苦工的其他玩家作为征讨对象,征讨对象分别从不同方向移动到场景指定的位置。
如果第一个等级区间的可征讨对象数量不足5个,则依次增大寻找范围,直到找出5个目标
征讨对象每30分钟刷新1次,倒计时记录在屏幕上方的中央。
玩家点击“立即刷新”以后,弹出消费确认提示框“你确定花费x元宝立即刷新征讨对象吗?”,确定之后扣除元宝,刷新征讨对象。
征讨逻辑
玩家单机征讨对象后,开始征讨,流程如下图所示:
首先判断对象是否有主人:
如果没有主人,触发剧情,然后玩家移动到该对象身边,开始战斗。
战斗失败后,玩家回原位。
战斗成功后,弹出抓捕的提示框:
确定抓捕后,触发剧情,然后征讨对象进入围栏,不可再次征讨。
取消抓捕后,触发剧情,然后征讨对象离开场景。
如果有主人,则该对象的主人从地图外移动到对象前面,触发剧情,然后玩家跑到主人身边,开始战斗。
战斗失败后,触发剧情,然后征讨对象不动,主人离开场景。
战斗成功后,弹出抓捕的提示框。
确定抓捕后,触发剧情,然后对象进入围栏,主人离开场景。
取消抓捕后,触发剧情,然后主人和对象同时离开场景。
征讨剧情
当玩家点击一个对象进行征讨时,判断玩家有没有主人, 然后在对应的剧情列表中随机选出一个剧情触发:
对象没有主人 (先触发剧情,对象再移动,然后开始战斗。)
剧情1
征讨对象:“就凭你那三脚猫的功夫也想学人家抓苦工?”
玩家说:“废话少说,接招吧!”
剧情2
玩家说:“今日苦工还少你一人,乖乖跟我走吧!”
征讨对象说:“想得倒美,打得过我再说吧!”
剧情3
征讨对象说:“看你一表人才,没想到动不动喊打喊杀,真是人不可貌相啊……”
玩家说:“对白什么的最浪费时间了,接招吧!”
对象有主人(主人先移动到对象前面,然后触发剧情,然后再与玩家开始战斗。)
剧情1
主人说:“哼哼!想抢我的苦工,简直不知死活!”
玩家说:“口气不要这么大,打过再说吧!”
剧情2
主人说:“住手!有本事冲着我来!”
玩家说:“来得正好,接招吧!”
剧情3
主人说:“敢抢我的人,今天就是你的死期!”
玩家说:“哪来这么多废话,受死吧!”
战斗结束之后,根据不同的情况触发不同的剧情。
对象没有主人,战斗胜利:(战斗结束后,先触发剧情,再执行动作。)
对象说:“刚才我一时大意,我们能不能从头再来一次?”
玩家说:“少扯这么多,乖乖跟我走吧!”
对象没有主人,战斗失败:
对象说:“就这么点实力还来挑战,简直笑话!”
玩家说:“……”
对象有主人,战斗胜利:
主人说:“可恶!我居然败了……”
玩家说:“废话少说,把苦工给我交出来!”
对象有主人,战斗失败:
主人说:“呸!还敢来抢我的苦工,回去练练再说吧!”
玩家说:“……”
玩家互动
玩家互动是指主人与苦工之间可以相互恶搞,并获得收益,下面我们分别介绍主人
对玩家的互动和玩家对主人的互动。
主人对玩家的互动
苦工列表的操作栏有互动和踢出两个按钮,如下图所示:
踢,将该苦工释放,需有二次确认提示。
互,点击后弹出鞭笞苦工的互动界面,如下图所示:
共有3种鞭笞方式:麻绳鞭,软皮鞭,钢铁鞭,每种方式的消耗和获得都不一样。
增加VIP等级的需求:---2012-10-31---XJP补充
麻绳鞭需求VIP0以上(非VIP玩家)
软皮鞭需求VIP4以上
钢铁鞭需求VIP8以上
三种方式均获得人物经验
当玩家点击“鞭笞”按钮时,首先判断玩家是否有鞭笞次数,如果没有则弹出浮动提示消息“你的鞭笞次数已经用尽!”。
如果有次数,则判断玩家的货币是否足够,如果不足则弹出提示“你的元宝不足,请充值。”
如果都足够,则扣除货币,增加获得,并禁用该苦工的鞭笞按钮。
如果使用的是软皮鞭和钢铁鞭,则记录消息到鞭笞苦工界面的中央,并向全服通报。
界面中央的消息记录是全服所有玩家共用的
鞭笞界面打开的时候,玩家在苦工列表中切换焦点,则界面也跟着切换。
主人对玩家的互动需遵循以下规则:
每个主人每天只能互动10次,次日0时重置,可以花费元宝购买次数(2的n次方的元宝/次,n为每日增加的次数。)。
每个苦工每天只能被互动1次,次日0时或脱离关系后重置。
主人获得的银币收益只与自己的等级挂钩,不与苦工的等级挂钩。
苦工不会获得收益
玩家对主人的互动
如果玩家有主人,则主人的形象显示在场景中,主人信息显示在玩家头像下方,没有则不显示。
玩家点击“互”按钮,与主人互动,需遵循以下规则:
每天只能互动1次,次日0时或主人发送变化时重置,讨好完后禁用该按钮。
互动后,玩家与主人均获得收益,该收益与双方的等级都有关系,等级越高获得的收益越多。
互动的文字内容如下:
你屁颠屁颠的跑到主人xxx面前,大喊了一声“主人威武”,主人高兴之余,赏了你一大笔银币。
其他内容
在场景顶部的中央,显示着征讨的部分内容:
征讨次数每日上限为15个,每次征讨,无论成功与失败都会扣1个次数,为0时
不可再征讨,可花费元宝购买次数(10元宝/次)
互动次数在第6节有介绍
刷新征讨对象在第3节有介绍
消息推送
在玩家进行某些动作时,需要向目标提示消息。
1、征讨没有主人的对象成功并抓为苦工后,向对象发送消息:
Xxx征讨你成功了,并将你抓为苦工。
2、征讨有主人的对象成功并抓为苦工后,向对象发送消息:
Xxx征讨你成功了,并将你抓为苦工。
同时向主人发送消息:xxx征讨你的苦工yyy成功了,并将他抓为苦工。
3、主人释放了苦工之后,向苦工发送消息:
你的主人xxx善心大发,将你释放了。
4、苦工到期后,向主人发送消息:
你的苦工xxx服役时间满了,已被自动释放。
5、苦工反抗主人成功后,向主人发送消息:
你的苦工xxx不堪忍受你的折磨,反抗逃走了。
6、主人使用麻绳鞭鞭笞苦工以后,向苦工发送消息:
你的主人xxx使用麻绳鞭不断的抽打着你,你怒目圆瞪,但却毫无办法!
7、主人使用麻绳鞭鞭笞苦工以后,向苦工发送消息:
你的主人xxx使用软皮鞭狠狠的的抽打着你,背上的血已经渗透了衣襟!
8、主人使用麻绳鞭鞭笞苦工以后,向苦工发送消息:
你的主人xxx使用钢铁鞭无情的抽打着你,你痛苦的嘶喊声响彻三界!
悬浮气泡
征讨物语是指场景中的征讨对象可以主动的说一些话,以气泡的形式呈现,如下图
所示:
以客户端计时,每1分钟,随机1个征讨对象从物语列表中随机选1句话发送,气泡持续5秒后消失。
列表:
大王叫我来征讨,征完回家吃水饺。
你想征讨你就说嘛,你不说我怎么知道你想征讨呢?
说真的,我只是一个演员,请你放了我!
小心啊!打雷咯!下雨收衣服咯!
文也不行武也不行!你不好好修仙,你想做状元啊?
怎么说我也是个西洋仙士,你想征讨就征讨,那我多没面子!
长夜漫漫,无心睡眠,想要征讨就快点来吧!
我刚刚睡醒,无所事事,你突然跟我提到征讨…我牙还没刷呢!
征讨一个人需要理由吗?不需要吗?需要吗?
我想在被你征讨之前和你交个朋友!
征讨记录
征讨记录区记录玩家每次征讨的结果,浮动显示在下图的红色框内:
征讨结果的文字内容如下,每次浮动显示1条,数秒后消失:
你征讨xxx胜利了,获得了y点银币,并将他抓为苦工。
你征讨xxx胜利了,获得了y点银币,但放了他。
你征讨xxx失败了,获得了y点银币。
点击“征讨记录”按钮,打开征讨记录面板:
面板中记录最近发生的多条记录,内容与浮动记录内容相同。