神仙谱仙府系统
内容摘要:神仙谱仙府系统 建筑 定义 建筑是具体功能效果的载体或媒介,对建筑中所包含的内容起到制约或加成的作用。建筑本身有自己的等级,通过升级建筑可以达到减少制约或提升加成的目的。 建筑元素 如上图所示,打开仙园后...
神仙谱仙府系统
建筑
定义
建筑是具体功能效果的载体或媒介,对建筑中所包含的内容起到制约或加成的作用。建筑本身有自己的等级,通过升级建筑可以达到减少制约或提升加成的目的。
建筑元素
如上图所示,打开仙园后,显示仙园中的土地分布和摇钱树,灵果,祭祀以及炼丹炉。
建筑名称
建筑的名字,无其他功能。
建筑等级
这里的建筑等级特指“摇钱树”,等级高低决定了摇钱树产出银币的速度,升级摇钱树等级只能通过采集量来累积。
炼丹炉
定义
炼丹炉是玩家炼制丹药的建筑,点击仙府内的“炼丹炉”图标后,弹出炼丹炉界面,如下图所示。
界面介绍
界面中需要显示“配方显示区”、“丹药功能描述” 、“丹药合成区” 、“功能按钮”。
操作描述
每次炼丹需要选中界面左侧的丹药后点击右下角的“开始炼制”按钮。炼制丹药没有CD时间,点击后检测玩家背包中是否有空间,如果有,则走一秒进度条动画后直接进包,如果没有空间,则点击按钮后给予浮动提示:“背包空间不足,无法炼丹”。
建筑描述
炼丹炉用来炼制丹药,丹药可为您带来各方面的能力提升。升级炼丹炉可以掌握更高级的配方。炼制丹药需要消耗铜钱。
配方设定
配方是炼制丹药的模板,包含了炼制丹药所需的产出消耗,产出物品等信息。
所有的丹药配方和角色等级相同,当角色等级达到对应等级后激活对应等级的配方,可以炼制。等级无法达到时配方名称置暗,选择后“开始炼制”按钮无法点击。
摇钱树
整个仙园内分布9块土地,每块土地中默认有一棵“初级摇钱树”,摇钱树有4种品质,品质高低决定银币产量。
品质划分
摇钱树的品质决定了单位时间内银币的产出总量,品质只能通过元宝来提升,且每次提升所需的元宝数量与摇钱树要提升到的品质有关。品质越高所需的元宝数量越多。
品质分为“初级摇钱树”→ “中级摇钱树”→ “高级摇钱树”→ “超级摇钱树”四个品质,不同品质的摇钱树在客户端上显示的颜色有区别,依次为“绿”→ “蓝”→ “紫”→ “金”
操作描述
鼠标移入摇钱树后,弹出悬浮提示框,如下图所示:
如上图所示,弹出的浮动提示框内需要显示“摇钱树的等级和名称”,“升级经验进度条及当前经验值和升级所需经验值”,“银币图标及当前已产出的铜币数量和总产量”,“总产出剩余时间”,“征收银币按钮”,“提升品质按钮”。
点击“征收银币”后系统将当前所选的摇钱树中已产生的铜币转入玩家账户。 当摇钱树中的可征收铜币数量与产量上限数量一致后,摇钱树不再产出铜钱。
点击“提升品质”按钮后,弹出二次确认提示框,如下图:
如上图所示,提示框内需要显示摇钱树当前品质和下级品质,提升品质需要消耗的元宝数,当前账户可用元宝余额。
点击“提升”按钮后,系统判断玩家账户内可用元宝余额是否满足提升摇钱树品质的需求,如果不满足,则弹出浮动提示:“元宝余额不足”,如果满足,则提升品质成功,界面内显示新的摇钱树当前品质,下级品质,提升需要花费的元宝数和当前可用元宝数。玩家可连续点击来提升摇钱树品质。
祭祀
定义
通过消耗元宝而快速获得银币,真气以及宝石的消费类功能系统。
界面
点击仙府中的祭祀图标后,弹出操作界面,如下图:
下次点击如果会出现暴击,则显示在按钮上,如下图:
点击按钮后,本次祭祀得到的奖励*倍数。
同时,弹出暴击效果,如下图:
操作规则
如上图所示,界面中有三块可点击的区域,以通天教主,太上老君,元始天尊三位为图片形象。
三块点击区域以角色的等级为标准, 30级开服
点击按钮后,系统需要判断玩家元宝余额是否足够祭祀,如不够,则弹出浮动提示:“元宝余额不足”。如元宝足够,则直接给予奖励并扣除对应数量的元宝。(如果是宝石,则需要判断玩家背包是否与空间,如果空间不足,则点击后无效,浮动提示:“背包空间不足。”),如果是大祭祀,也需要判断背包。
每次点击单独的响应区域时,默认为单独祈福,奖励对应的奖励种类。
点击“大祈福”按钮后,默认为对所有已开启的区域进行祈福。
祭祀消耗
祈福分为单祈福和大祈福,单祈福的消耗根据对应类型在当天内的祈福次数而递增。当天内祈福次数越多。
单祭祀消耗
单次祈福需要消耗的元宝越多。
上高香消耗
针对所有已开启的区域进行祈福的操作模式,消耗需要将所有刷新的区域相加。
例:经验刷新消耗10元宝,银币刷新消耗40元宝,则大祈福需要消耗50元宝。
暴击
当阶梯消耗到每一档最后一次时,进行暴击计算