王朝霸域竞技非R对抗QS一席立足之地
内容摘要:王朝霸域竞技非R对抗QS一席立足之地 王朝霸域竞技非R对抗QS的一席立足之地是什么?作为一名低标准的非R,投入自然是很小的,甚至连武将都是蓝将居多,在这种毫无优势的情况下,PK自然更要讲究方法及组合技巧。本篇战...
王朝霸域竞技非R对抗QS一席立足之地
王朝霸域竞技非R对抗QS的一席立足之地是什么?作为一名低标准的非R,投入自然是很小的,甚至连武将都是蓝将居多,在这种毫无优势的情况下,PK自然更要讲究方法及组合技巧。本篇战术介绍将扭转非R对抗QS的尴尬局面。使非R也有一席立足之地。
入手蓝将一:
高顺,到手难度简单,基本认真玩个半个月的玩家大部分都能刷到。技能【陷阵】盾挡5次。不仅非R,有时QS也喜欢带上一只。要求:4级武力宝石一套,投入不用很高,武器强化上8,武力上个500不成问题。
入手蓝将二:
张角,到手难度简单,统率56,蓝将中最高了。技能【驱兵】无视对方防御,盾挡,闪避。可以说是多功能版的太史慈。本身技能挂智力发动,武力决定威力百分比。武力在500左右约驱兵70%,效果很明显。要求:4级武力宝石一套,4级智力宝石一套。这点投入是必须的。
入手蓝将三:
貂蝉,到手难度中等。统率54,蓝将中还算高的。技能【媚术】加敏到700基本无敌,QS的最爱。要求:4级敏捷宝石一套,鞋子加到8,敏捷上个500就能70%闪避。
入手蓝将四:
小乔,到手难度中上。小乔需要打材料上酒馆兑换,一般兰英酒20个自己慢慢积累,匈奴15营就有掉落。至于玄天宝鉴,非R最好商城买一个,这个想直接打到一个不是那么容易的。投入微小,报酬甚大,这是必须的。技能【国色】可以3*3范围驱兵,无视防御,盾挡,闪避,出现概率应为固定。要求:4级敏捷宝石一套,鞋子加8,敏捷上500可驱兵70%左右。
入手武将五:
大乔,到手难度大。需活动获得,当然,没有大乔,其他武将也是可以替代的。张飞要没有,曹操许褚典韦也是可以的。第五武将任用标准为:是步兵就行。
综上五个武将具备后,那么就可以开始研究五人组的PK战术了。
高顺,张角,貂蝉,小乔,大乔。五个特殊的武将,可以看到有一个共同点,那就是全是步兵。步兵的优势为:高防,羽林禁军防御为152。要知道兵种属性是非常重要的。否则你一个战车就算加了再多的英雄防御也是一刀就废。他们的关系为:兵种防御与兵种攻击为基数。英雄攻击与英雄防御为百分07o73比加成作用,这个百分比加成作用约为1点防御=加成基数的0.1%,因为战车的兵种防御实在太低了,才116,所以,即使英雄有超高的防御加成,也是没用的。而步兵的防御基数高,即使英雄的防御加成不高,其总体防御水平也是佼佼者。再加上40级二转后有20%的基数加成,于是,步兵就成了肉盾。五个肉盾,将会成为PK中最难打散的一道道防线。
接下来,组合五个肉盾成一个。
要知道,如果单一的肉盾,即使再牛逼,也不是QS的对手。但如果有办法将五个肉盾组合成一个,让他们重叠,那么QS的武将诸葛吕布关张赵这些名将的大范围作用将直接失效。这对我们五人组来说将是莫大的优势。否则一片下去,再强的肉盾也经不起几下。
重叠与挨打的先后关系,将直接关系到Pk的胜负。五人组中,属于防守的有高顺,貂蝉,属于攻击的有小乔,张角,大乔。我们自然希望貂蝉和高顺先挨打,小乔和张角躲在里面驱兵。因为驱兵无视对方血量和防御,直接导致QS的高防和高血失效,再加上如果重叠做的好,QS门的大范围也会得到削弱。那QS门唯一能有优势的,就是攻击了,只是,攻击再高,遇到高顺出技能,也是挡住,遇到貂蝉出闪避也是闪空。那么,理论上讲。重叠与挨打的先后顺序做的好,QS们的优势将一无是处。
那么,我们再研究一下挨打的顺序关系究竟为何?
可以说,哪个会被先挨打,与对方的设置的攻击对象密切相关,对方设置最大血量,那么,就攻击我方最大兵数的肉盾,对方设置最大攻击,那么,就攻击我方最大武力的肉盾。在没有具体对象的情况下,那么以敏捷最低先挨打。于是,我们会考虑一下,QS们最常用的设置方式为:最大攻击,最大血量,最近攻击。那么,我们就把貂蝉和高顺推上浪尖。而把小乔和张角暗藏在里面。
我们先分2个组合来进行。第一组:高顺+张角,两者都是跟武力有关,跟敏捷无光。于是,高顺和张角可以完全舍弃敏捷,然后把高顺的武力加到略高于张角一小截就行,把高顺的敏捷略低张角一小截就行。把高顺的血量略高于张角一小截就行,这样保证张角比高顺先动,一个驱兵把对方主力砍下70%血,由07o73于高顺的敏比张角略低10点以内,高顺再上去补上一刀,这样对方的一个主力就基本残废了。而如果被挨打,那么高顺出了技能盾挡5次,只要让张角叠在高顺下面,那么张角就可以长期隐蔽不受伤害。由于大部分QS都是设置最大攻击,最大血量,那么我们让高顺是最大攻击,打的就是高顺,让高顺最大血量,打的也是高顺,让高顺最低敏捷,打的又是高顺。那张角就无忧了。
第二组:貂蝉+小乔,两者与武力无光,跟敏捷成比,于是,两者可以完全舍弃武力,然后把敏捷加到差不多。只要貂蝉略低于小乔,那么打人时,总是小乔先动,出了驱兵后,由于貂蝉敏捷略低于小乔10点以内,大部分情况都会接着移动,盖住小乔身影,这样只要保证挨打的是貂蝉就行了。如何保证?道理也是一样的,把貂蝉的攻击弄成略高于小乔,把貂蝉的敏捷弄成略低于小乔,把貂蝉的血量弄成略高于小乔,那么重叠后打的基本都是貂蝉了,貂蝉给不给力就看你的人品了。只要貂蝉不死,小乔就有机会出手。一出手就可以废掉QS一两队。剩下30%血量的队伍打人是基本不疼的。
剩下:唯一的大乔。只要是步兵,步伐一样,且五人组设置的攻击对象一样,那么她就会跟着这两组部队走。不小心就出个技能补一枪。并定住一回合,那么,这就够了。
相信,看到这,你也明白啥叫驱魔大师了。靠的是相互配合。高顺掩护张角驱兵,貂蝉掩护小乔驱兵。再加一辅助大乔,攻和防都将兼备。并且无视QS的貂蝉和高顺。那么让非R在PK中有一席之地也是不难做到的