武侠风云丐帮怎么加点 武侠风云丐帮加点攻略
内容摘要:武侠风云丐帮怎么加点 武侠风云丐帮加点攻略 武侠风云中一般丐帮在BOOS上面的加点主要就:2臂1准; 1根1定1准; 1臂1根1准,等几种加点. 首先:影响丐帮加点的主要属性就是: 臂:+2 外攻,+4 HP 根:+20 HP,+4 外防 定...
武侠风云丐帮怎么加点 武侠风云丐帮加点攻略
武侠风云中一般丐帮在BOOS上面的加点主要就:2臂1准; 1根1定1准; 1臂1根1准,等几种加点.
首先:影响丐帮加点的主要属性就是:
臂:+2 外攻,+4 HP
根:+20 HP,+4 外防
定:+20 HP,+3 内防
准:+2 会心,+2 命中 降低技能吟唱时间
身:+2 闪避,加快一点出手速度(在"准"和"身"的同时影响下就决定你打同帮派(丐帮)是否先出手)
在武侠风云中丐帮加点的争论就围绕上面5个属性的..
我们以武侠风云游戏中的丐帮有240点属性点来举个例子:
几个武侠风云中丐帮的加点方法如下:
A加点: 2臂1准 =外攻+360 HP+640; 会心&命中+160; 吟唱速度从4.62秒减少为4.02秒(吟唱时间暂时不考虑)
B加点: 1根1准1定=HP+1600; 外防+320; 会心&命中+160; HP+1600; 内防+240 (抵抗忽略不记)
C 加点:1臂1根1准=外攻+180 HP+320; HP+1600; 外防+320; 会心&命中+160;
看起来这几个加点比较麻烦,说简单点.
A加点后属性如下::原来的攻击+360 原来的血+640 原来的外防 原来的内防
B加点后属性如下::原来的攻击 原来的血+3200 原来的外防+320 原来的内防+240
C加点后属性如下::原来的攻击+180 原来的血+1920 原来的外防+320 原来的内防
看了以上武侠风云丐帮加点的几个方法后,我们再来看看经过我做的一个武侠风云丐帮加点测试:丐帮防御一样..却相差180点的外攻,普通攻击对丐帮影响的血量大概是 [u]200点左右,运用以上加点方法,上技能出血的差别在 200-250 之间 会心就不用考虑了.如果出个酒中的会心那差别就大了。
也就是说在武侠风云中丐帮 A打丐帮B 在出手6次左右就能把丐帮B血量的优势打没..丐帮B比丐帮A多2560,多打掉2560的时间就是2560/450 (450取中间数)
丐帮C打丐帮B 在出手也是6次左右就把两人的血量打得持平.. 丐帮B比丐帮C多1280的血,多打掉1280的血的次数就是1280/225
以上加点的奥秘就在这里..虽然同样6次出手能把血量优势打没..但是丐帮A有可能在6次出手后就已经贫血死了.
丐帮C和丐帮B的在装备一样.属性一样.就加点区别的基础上,看天意了.(如果两在加点中都加会心.那丐帮B死的几率会提高)
我也不具体说怎么加点好,对于加点只能说这么多.其他的加点方法要自己多打打就知道了.如果你是一个非RMB玩家.装备和RMB玩家一样(没人家打的宝石好)不管你怎么加点,你想打RMB.梦想而已!
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