战国之怒伤害加成与攻击加成比较
内容摘要:战国之怒伤害加成与攻击加成比较。战国之怒伤害加成与攻击加成哪个好?战国之怒伤害加成与攻击加成选择哪个?下面小编将为玩家带来战国之怒伤害加成与攻击加成比较。 拿战士第一个“斩杀”技能为例子 假使有40000攻...
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战国之怒伤害加成与攻击加成比较。战国之怒伤害加成与攻击加成哪个好?战国之怒伤害加成与攻击加成选择哪个?下面小编将为玩家带来战国之怒伤害加成与攻击加成比较。
拿战士第一个“斩杀”技能为例子
假使有40000攻击,“斩杀”技能为53级,技能伤害系数就为128%+875,
而左侧装备五件伤害加成+7.2%,共伤害加成36%,激活灵魂套装五件套伤害加成9%,再加上战国之怒BUFF伤害加成30%,总计75%的伤害加成
那么,“斩杀”技能的伤害量在 (40000*128%+875)*(1+75%)=91131左右的伤害量,实际伤害量在8500-11000有偏差。
而如果是装备攻击加成套装,也为相同数值一件加7.2%的话,总攻击加成能达到45%的话,再加上战国之怒BUFF伤害加成30%
那么,“斩杀”技能的伤害量就为{[40000*(1+45%)]*128%+875}*(1+30%)=97649左右的伤害量,实际伤害量在9000-115000,比前者略高。
只是主要问题是,是否能有一套每件加7.2%,总五件加到45%的的攻击加成套装。
要明确的是,战力与输出量是两个完全不同的概念。
伤害加成是根据基础伤害量来的,如果楼主去攻击防御高出一筹的BOSS或玩家,伤害加成将会大打折扣。
而如果是攻击加成,相对来说对于高级BOSS和玩家是有优势的。
因此伤害加成和攻击加成互有利弊的