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《冰火国度》制作人午夜屠猪男谈未来页游走势

作者:87PK游戏网来源:综合新闻发表时间:2010-07-07

内容摘要:一款以中世纪魔幻背景为题材的RPG角色扮演类网页游戏《冰火国度》,它遵从ADD的经典规则与世界观理念,构建了一个多信仰多种族的艾格法克大陆。以冰霜、火焰两大人类王国的宿命恩怨为背景,以阵营对抗为最终核心玩法...

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  一款以中世纪魔幻背景为题材的RPG角色扮演类网页游戏《冰火国度》,它遵从AD&D的经典规则与世界观理念,构建了一个多信仰多种族的艾格法克大陆。以冰霜、火焰两大人类王国的宿命恩怨为背景,以阵营对抗为最终核心玩法,令玩家尽情感受一个剑与魔法、龙与地下城宝藏并存的奇妙世界。艾格法克大陆两大神秘王国的各种渊源以及《冰火国度》以后的路线趋势会是怎样的,就请《冰火国度》制作人和大家一起来追溯历史的痕迹。

 

  小编:在开始采访之前,先向大家自我介绍一下吧!

 

  午夜屠猪男:大家好!我是午夜屠猪男。这个是我在05年开始做魔兽地图时用到的名字,到现在工作上认识的人知道我这个名字的比知道我真名的多。

  当时比较出名的是“倚天屠龙记”和“风云”这2个,也正是因为这个,当时蜗牛找到我,就去了蜗牛,这是我的第一份工作。在蜗牛呆了1年半的样子,到07年的时候加入了九维,那时九维还算是创业的团队,去那边以后开始开发《武林英雄》,担任主策。到今年年初,以策划总监的身份离职九维,来到现在的公司--易乐网。

 


《冰火国度》制作人 午夜屠猪男

 

  小编语:本着刨根问底的精神,小编我用"度娘"搜索"午夜屠猪男",原来"猪男"竟有这样的光辉历史

 

  午夜屠猪男,传说中为湖北人士,现在上海某游戏公司工作。魔兽地图《倚天》、《风云》作者,并以此创下U9发展的一个高潮!在其地图事业发展高峰时期,留下"遗言"和未完成地图《赤壁》后,基本处于失踪状态!

  猪男的地图是当年U9发展的有力奠基石之一,力压《歌守》、《幻群》等优秀地图为当年人气最高的地图。猪男的地图,情节环环相扣,需要玩家之间非常默契的配合,在某种程度上说,可以塑造一个玩家的配合、领导意识。--或许就是因为这样,猪男地图区带出了至少2位新作者,2个区域斑竹(cqchina、NONO猪),为U9的下一步发展输入新鲜血液。

  了解了"猪男"的光辉历史后,小编我认为,今天的专访非常有必要再犀利一点!废话不多说,接着往下看吧。

 

  小编:这么说来,您从工作开始就一直和游戏行业打交道了。

 

  午夜屠猪男:恩,其实我从小就热衷于游戏设计,可惜小时候网络游戏还未兴起,仅仅是出于兴趣设计一些棋牌类游戏,正式工作开始,一直是在游戏行业里,也一直在做开发。而且当时的网页游戏市场还很不成熟,市面上的产品也很少,大多还是国外或山寨国外的产品,开发武林英雄期间,我们对网页游戏的潜在用户及这部分用户的特征做了详细的分析,并以此为基础设计各个系统,才取得了不错的成绩。

 

  小编:为何会选择跳槽到易乐网?

 

  午夜屠猪男:在我看来易乐网的CEO也是业内有着传奇经历的人,公司虽然组建时间不长,但是团队的成员大多有着丰富的行业经验和共同的事业目标,这样我们才走到了一起。我们公司的目标不光是开发一流的游戏,同时还将针对游戏开发人员的心理需求,制定公正合理,适合游戏开发公司的管理环境,打造一个真正的游戏企业。而《冰火国度》是一款魔幻题材的RPG游戏,这款游戏是我们公司的第一款产品,因此在很多方面,比如交互性,游戏黏性,运营策略等,都会有一些新的尝试。

 


猪男之前参与了《武林英雄》的开发,这是一款非常成功的网页游戏

 

  小编:针对网页游戏行业的现状,您有什么看法?

 

  午夜屠猪男:从我个人的角度观察,中国的游戏开发行业,太过急功近利,而且缺乏研发方面的高级管理人才,管理体制也很不完善。我们公司虽然年轻,但是里面的人才对网页游戏的认识,行业经验,包括管理经验,都有着很高的造诣。对我个人来说,对环境的选择第一就是看团队,这个公司目前拥有的开发团队,在业内绝对属于超一流的,我也相信,以目前我们团队的实力,一定能给目前的网页游戏市场带来一些新的变数。

 

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