充气娃娃成大奖?网游低俗营销继AV后又创新招
内容摘要:近日,国内某网游的宣传官方引起了众多玩家的重视,为宣传这款游戏所举办的相关活动,附送的玩家奖品从游戏金币,到周边礼品可谓并不稀奇。然而,在此次活动中划分的全场大奖却备受关注,因为其不是笔记本电脑也不是...
近日,国内某网游的宣传官方引起了众多玩家的重视,为宣传这款游戏所举办的相关活动,附送的玩家奖品从游戏金币,到周边礼品可谓并不稀奇。然而,在此次活动中划分的“全场大奖”却备受关注,因为其不是笔记本电脑也不是小轿车,而是一款纯日本进口的真人比例“充气娃娃”。
“充气娃娃”成为该网站的全场大奖
“充气娃娃”是一种高仿真的成人性玩具,代替真人满足性需求。可分男性和女性娃娃,一般在成人用品商店有售。现代“充气娃娃”率先出现在30年代晚期的德国及日本,起初主要配备军队,防止士兵和非本族血统女性发生关系产生后代,70年代后日本将“充气娃娃”升级到民用,目前世界上对“充气娃娃”制作工艺最高的就是日本。
如今,网络游戏产业对借助女性裸露炒作的批判越来越多,很多网游产品开始回避真人裸体的模式。尽管如此,对于网络游戏玩家多数为“宅人”的定义,依然让女性成为这批玩家最容易被吸引眼球的话题。
网络游戏借助美女营销只能满足玩家的眼球,而发放“充气娃娃”虽然并没说明作用,但也暗示了玩家借此可以满足一定的需求。这种首次出现的捆绑模式与近期日本女优与网络游戏的密切联系有着不可分割的关系,一些业内人士称,女本AV被过多引入网友炒作的行为使得一些厂家开始从日本文化里找突破点,而“充气娃娃”可谓是即达到效果,又能不违背本国道德底线的一种特殊方式。
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