2010年上半年最具创新游戏盘点
内容摘要:2010年上半年已经过去,转眼又要到ChinaJoy。按照惯例,我们无法期待在ChinaJoy上看到太多的有创意的好游戏,只能看到很多有创意的美女。索性我们在那个时间到来之前,将目光转向2010年的上半年,在这过去的6个月时...
2010年上半年已经过去,转眼又要到ChinaJoy。按照惯例,我们无法期待在ChinaJoy上看到太多的有创意的好游戏,只能看到很多有创意的美女。索性我们在那个时间到来之前,将目光转向2010年的上半年,在这过去的6个月时间里去搜罗下出现在我们眼前,我们能玩到,或者值得期待的创意游戏。毕竟中国网游“一直在模仿”很久了,而任何一次创意突破,都值得我们去为之称道!
视频游戏与PC无缝对接:《神秘世界》实现双线操作
曾经在主机平台上叱咤风云的网络游戏推出PC版本并不新奇,但通常这种版本的推出是有壁垒的,即你无法与主机平台上的玩家进行连线对战。随着PC性能的日趋强大,甚至有超越主机平台之势,加上网络化是大势所趋,无缝对接的网游终于出现了!《神秘世界》实现了Xbox360和PC平台的首次无缝对接,两大平台第一次实现了大型多人在线网络游戏方式。而相信在《神秘世界》之后,会有更多的游戏作品加入其中,当然期待度最高的也许还是《魔兽世界》。不过把这个游戏放在第一位的目的,是想通过它,来告诉更多的游戏开发商,游戏的创新不一定是游戏设计和特色的创新,改变玩法模式也是其一,比如微软的初生计划,比如索尼和任天堂的体感系,都是通过技术手段推动游戏产业革命的方式。
《神秘世界》实现了PC和主机平台的无缝对接,国内尚无作品跟进
可以骑着打的横版格斗:《勇士OL》插中DNF的软肋
也许论人气《勇士OL》还无法与DNF相提并论,但是从5月以来,《勇士OL》的市场声势盖过DNF却是毋庸置疑。你可以说《勇士OL》让市场关注它是源于它拥抱了“宅男教母”苍井空,但事实上让它公测后人气超过预期的还死它的确弥补了DNF无法带来的玩家体验——3D、骑宠、同样畅快的打击感还有华丽的画面效果。不少DNF玩家体验过之后的第一感受就是这游戏华丽得可以让DNF羞愧。而3D骑宠所带来的“骑着打”体验也算是《勇士OL》在横版格斗中的独家创意。所以你也许不支持《勇士OL》能撬动DNF根基的说法,但是你不得不同意,它弥补了DNF太多的缺陷和不足!
《勇士OL》华丽的3D效果恰好是DNF的软肋