新政期间的网游营销纵览 以用户体验之名博出位
内容摘要:距离文化部发布禁低俗营销新政已过去一周,围绕新政前后出现的网游营销相对早前各类噱头营销,代言人营销已有了大幅度的改变。健康、阳光、积极向上,甚至关注游戏本身和注重用户体验成为这一个时期的营销特色。尽管...
距离文化部发布禁低俗营销新政已过去一周,围绕新政前后出现的网游营销相对早前各类噱头营销,代言人营销已有了大幅度的改变。健康、阳光、积极向上,甚至关注游戏本身和注重用户体验成为这一个时期的营销特色。尽管有了限制有了底线要求,不过网游营销还是上演出了一场五花八门的眼球之争。而最大的特点,就是以用户体验之名,博出位!
最出位代言事件:《穿越OL》找了一条狗
7月13日《穿越OL》正式公布了7月16日公测的消息,同时还公布了让业界让用户几乎喷饭的一条新闻:他们找了一条狗来代言。
随后出现的评论直接称这是文化部新政禁止低俗代言之后的又一次出位代言,它不低俗,但是足够吸引眼球。因为在严格的界定中,动物并不在低俗营销的禁止名单之列,同时首批公布的那只萨摩犬带着天真笑容的照片的确让很多爱宠人士为之动容。
不过采用这种代言并非只为了博取眼球,在《穿越OL》中的确设置了一个玩伴系统,这个玩伴系统中最重要的玩伴种类,也就是说,游戏中的宠物种类就是各种各样的狗,代言狗代言的并非整个游戏,而是这个游戏的玩伴系统——当然这是官方的解释。
到目前为止,更多的人依旧将代言狗的出现与冲击代言底线相互联系在一起。这次代言在博得眼球之余究竟成败得失如何计,尚待时间验证。
点评:大家不是嚷嚷游戏代言人选择和游戏结合得不够紧密么,现在代言狗代言有特色的玩伴系统,怎么还被大家骂呢?
《穿越OL》代言狗为新政代言事件薄丢下重磅炸弹