专访《十年一剑》主美陆惟:打造逼真画面
内容摘要:近期,创新网页游戏《十年一剑》的封测吸引了大量关注目光,游戏画面更是广受好评,那些细腻真实的场景原画究竟出自何人之手?整体美术风格又是如何确定的?带着这些疑问,我们采访到了《十年一剑》的主美陆惟,希望...
近期,创新网页游戏《十年一剑》的封测吸引了大量关注目光,游戏画面更是广受好评,那些细腻真实的场景原画究竟出自何人之手?整体美术风格又是如何确定的?带着这些疑问,我们采访到了《十年一剑》的主美陆惟,希望从他的口中更加了解这款游戏,更加了解游戏背后默默奉献的工作者们。
陆惟简介
早年加入动漫行业,从事传统手绘,担任高级美术设计师、美术指导。
04年加入UBISOFT(育碧) 上海公司,参与《BROTHERS IN ARMS》、《RAVMAN》、《BEOWULF》等项目,担任美术设计师。
09年加入上海游族,担任新产品《十年一剑》的主美,创作出广受好评的游戏画面。
受邀于多所高校开办讲座、师资培训、毕业设计辅导、受聘担任专业指导委员会委员。
著有《2D游戏原画设计》、《Photoshop图像处理制作案例教程》。