网游老大腾讯滞胀 行业遭遇首次瓶颈期
内容摘要:刚刚出台的《网络游戏监管规定》尚未显现出威力,国内网游市场已经显示出集体退烧的态势。出人意料的是,网游行业老大腾讯的二季度财务报告中,网络游戏居然成了最拿不出手的一块。腾讯二季报显示,其网络游戏收入仅...
刚刚出台的《网络游戏监管规定》尚未显现出威力,国内网游市场已经显示出集体退烧的态势。出人意料的是,网游行业老大腾讯的二季度财务报告中,网络游戏居然成了最拿不出手的一块。腾讯二季报显示,其网络游戏收入仅比上一季度小幅增长5.9%。这和腾讯一直以来年均100%的平均增速不可相提并论。
行业遭遇首次瓶颈期
不仅如此,整个网络游戏行业也出现拐点。根据艾瑞咨询发布的2010年第二季度中国网络游戏市场监测数据显示,整个网络游戏市场规模预计为73.4亿元,环比下降1.8%,同比增长8.8%。中国网络游戏市场在本季度遭遇首次下跌,这对于整个市场来说是一个不利的信号。
报告称,今年第二季度大多数游戏运营商都有退步。前三名的游戏运营商市场份额保持微幅上升,第二集团生存空间被压缩,竞争更加激烈。业内人士称,在经历了上市期与增长期之后,网络游戏市场出现第一次瓶颈期。裁员、压缩运营成本等策略将被采纳,并有可能引起一定程度的市场动荡。
在多家运营商季度营收负增长的情况中,金山和网龙跌幅最高。虽然金山和盛大联合运营《剑网3》新增了一部分收入,但是仍然无法弥补整体收入的下降,而网龙产品老化问题严重是其收入跌幅较多的主要原因。
同时,各家企业也延缓了新游戏的开发和投入。今年第二季度中国游戏运营商网络广告投放规模为1.33亿元,同比下降29.4%,环比下降13.7%,整体萎靡。而且,目前市场上主推的游戏都是老游戏,整个第二季度的新游戏宣传比重相当小,这对于未来发展颇为不利。“各家游戏运营商都面临产品线老化、后继无力的局面。”
据此判断,下半年中国网络游戏运营商将面对更大的市场挑战。