人物专访:游戏谷CEO张福茂 谈团队建设
内容摘要:在首届中国网页游戏发展高峰论坛上,作为这次论坛的核心媒体,1717PK在现场很荣幸的采访到游戏谷CEO张福茂先生。 游戏谷CEO 张福茂 小编:你好,张福茂先生很高兴能采访你!贵公司是如何策划做《英雄之门》这款网页...
在首届中国网页游戏发展高峰论坛上,作为这次论坛的核心媒体,87PK在现场很荣幸的采访到游戏谷CEO张福茂先生。
游戏谷CEO 张福茂
小编:你好,张福茂先生很高兴能采访你!贵公司是如何策划做《英雄之门》这款网页游戏的呢?
张福茂:你好,在做《英雄之门》时经历很多过程,起初是想做手机游戏的但是发现当时人员在这方面都不是很擅长,后又发现其中一款游戏很适合我们,可以在市场上占有一席之地,才转型做网页游戏的。其实刚开始选择的也不是英雄之门,而是一款国内的卡牌类游戏经过多方面的研究觉得卡牌类游戏也不是很适合,后又从一款单机游戏中找到灵感,才决定做《英雄之门》的。
小编:像你们有三款游戏,英雄之门、华山论剑、问鼎封神,就现在正在研发的有几款游戏呢?
张福茂:现在我们的团也比较强大,现在我们的团队有240人左右,用于研发有180人,除了运营《华山论剑》和《问鼎封神》之外还有五款游戏正在开发当中,可以为大家介绍一下,其中一款是比较大的社区类游戏,这款是一款非常唯美水墨画的游戏叫《江湖笑》,另外一款会在年底进行封测,是一款策略类游戏叫《战国天下》,还有一款是动作类的游戏叫《幻想西游》。其它的都还在立项当中。
小编:现大家都在走SNS与WEBGAME的结合,贵公司在这方面有什么打算吗?
张福茂:这个是有的,就像刚才所说的大型的社区类游戏《江湖笑》,这款游戏的登录界面就类似于SNS的一个页面,进入之后玩家的主攻招式这些都是以组件的形式进行添加。如果你想学这些技能那么就可以选择组件来进行添加。这是我们结合sns体验游戏的一种新的方式。
小编:就游戏谷在外界看来言就是一个技术性很强的公司,对联合运营贵公司是如何看待的呢?
张福茂:我们公司的定位很明显就是互联网专业内容的提供商和开发商,我们就是给互联网提供内容的,公司一直坚持技术立业。但是在运营上我们也有自己的部署,公司里有四分之一的人在运营上的,四分之三的人是在开发上的。
小编:目前游戏谷以RPG为主,如何把网络游戏RPG的优势转换到网页游戏上呢?
张福茂:公司开始做RPG的原因主要是因为在公司的主策划是做RPG游戏出生的,他们做起是相当的游刃有余。后期我们在题材上做了很多规化,现在网页游戏的表现力还不如网络游戏,公司的主策划主要对游戏中的数字平衡,这块我们公司有强大的策划团队,是做得比较好的。
小编:刚开始您说是想做手机游戏,现在更多的是在做SNS与webgame结合,之后贵公司还有考虑做手机游戏吗?
张福茂:当然考虑,因为手机游戏是我们将来的一个部署,现在我们技术都在坚持用java来开发游戏,当时也没有完全舍弃手机游戏只是走了另外一条路,我们现在公司的定位就是以web为基础,首先是web+game,当然也会考虑web+手机,还有一块就是web+内容。其实现在手机和webgame互通的话这个工作量不大,是很容易互通的。
小编:之前有人问道游戏对浏览器都是通用兼容吗?会不会出现不支持或效果不好呢?
张福茂:其实实质不是这样的,现在所有网页游戏对浏览器的依赖都非常大,而且对浏览器还是很挑剔的比如说firefox的浏览器大多的网页游戏还不支持,现在会通过技术手段尽可能去支持它。
小编:你们如此强大的技术团队,你们对技术团队怎么管理,打造?
张福茂:我们的团队相对是比较宽松的,是以项目组立项的,不找到合适的团队和带头人是不开项目的,一旦找到这样的团队和这样的人我们就会开一项目,这个项目是在人事上,在产品的立项选材上都有很大的自主权,他们可以自主招人,自主的产项去做产品,当然相对在材务上他们也是很宽松的,在运营收益上可以受有我们整个产品的运营收益的5%这个奖励范围在行业的力度也是比较大的。
小编:谢谢您接受我们的采访,祝您周末愉快!
张福茂:不客气。
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