中国网络游戏何时能步入规范化发展的轨道
内容摘要:2009年,中国网游收入突破250亿,而全国电影院线的票房收入不过62亿,短短十年的发展,超过了电影产业几十年发展的成绩,网游产业真正成为了我国文化产业的支柱之一。然而,虽然网游产业的利润有目共睹,但在主流文...
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2009年,中国网游收入突破250亿,而全国电影院线的票房收入不过62亿,短短十年的发展,超过了电影产业几十年发展的成绩,网游产业真正成为了我国文化产业的支柱之一。然而,虽然网游产业的利润有目共睹,但在主流文化中,其一直处于边缘地位,甚至是在争议中走到了今天。
不仅仅是呐喊
事实上,关于规范网游的声音和行动一直都没有停止过。早在2004年就有相关的行业协会和部门,发动各方力量推动制定我国网络游戏分级制度。2006年11月,中国青少年网络协会制定的《绿色游戏推荐标准》正式对外公布。该标准将评级分为适合全年龄段、初中生年龄段、高中生年龄段、18岁以上年龄段和危险级5个等级。但是这些标准因为种种原因,没有引起足够的重视。
2007年7月,由国家新闻出版总署联合八部委出台的“网络游戏防沉迷系统”正式启用。这是网络游戏进入我国以来在管理上的最大一次动作。但这个“中国首创的技术保护措施”也同样没能起到其应有的效果,未成年玩家可以通过换账号、输入虚假身份证号等方式轻松绕过防沉迷系统。
在日前举办的2009年中国游戏产业年会上,新闻出版总署宣布,将于年内陆续启动实施“中国绿色网络游戏出版工程”以促进中国网络游戏出版产业的健康可持续发展。新闻出版总署表示,力争用5年左右的时间,把中国网络游戏出版产业推向一个以绿色网络游戏为主导的全新发展阶段。
同时,文化部也表示,正在完善政策法规,将加快制定《网络游戏管理办法》,对网络游戏的经营主体、内容管理、运营服务、经营活动等环节做出全面系统的规定,为科学管理、依法管理提供保障。
与此同时,北大文化创意产业研究院提案建议将中国网游划分成三个等级:全年龄段、12~18岁、18岁以上。而将来对每一款游戏都会分别打上“鼓励”、“禁止”和“限制”的建议标签。如果网游分级的提案能够通过,对于网游规范化的发展将起到积极的推动作用。
旗帜鲜明
不过,目前,关于网游分级等制度,还存在众多争议,业界人士和玩家们都在从政策层面、消费者层面以及产业层面对这些制度进行优劣分析。然而,与其探讨这些政策的可行性,还不如看到这些制度将会带来的一系列规范化的思考和行动更加具有长远的意义。
大承网络CEO兼空中网总裁杨震对本刊记者表示,网游分级是一件好事,对于产业的规范和以后的发展具有非常积极的意义。畅游CEO陈德文也表示期待着网游行业的规范化发展。
不久前,30余家网游企业在北京召开了“网页游戏行业规范自律联盟”成立大会,建立起行业自我监督机制、规范自律机制,自觉接受公众监督。
这表明,在产业界,对于相关部门规范网游的做法是非常赞成的,这对于产业的长期和可持续发展是有积极作用的。但实际上,关于网游规范化的发展,真正的呼喊声应该是来自业界,产业界也不希望看到一个混乱的产业在若干年后成为无序、堕落的代名词而断送前途。
当然,如果网游能够成功步入规范化发展,对于我们其他文化出版产业的发展也将具有积极的借鉴意义。电影、出版等产业或许可以采用网游分级的办法,在各自的领域内找到新的发展生机。我们相信,随着网游企业自身以及相关管理部门和业界的共同努力,网游规范化发展的步伐一定会越来越快,并最终将网游引入文化产业的主流地位。
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【责任编辑:风之路】