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《 Miu!圣光》关于游侠加点及天赋顺序的点点点

作者:87PK游戏网来源:发表时间:2009-06-17

内容摘要:恩……现在的游侠才是刚刚开始有个架子,估计还是属于未完成的职业类型。 所以还是需要各位罗宾逊不断的探索该怎么穿衣服以及加点才能更适合游侠。...

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恩……现在的游侠才是刚刚开始有个架子,估计还是属于未完成的职业类型。
所以还是需要各位罗宾逊不断的探索该怎么穿衣服以及加点才能更适合游侠。
当然了,游戏玩的是个乐趣,都一样的话就会变得很枯燥了。所以我的这个帖子也纯粹是做个讨论用,不是说你非要照我这样加,不加就怎么样怎么样的……
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属性篇:
每次升级的时候,系统会奖励给你50点资质点数,(新人注意:这个资质点可不等价于你的属性点哦)

我在咨询了冬瓜和毛蛋两个前辈之后,确定了前期4敏1体,中后期全敏的加点方式。
即升级的时候每级都是按4敏1体的方式加点,我在12级的时候把多余的点数扔了3点在体力上,其余的都投在了敏捷上。

中后期的时候每增加一点敏捷所需要的点数增加到12或者更多之后,系统所奖励的升级资质点就不够我们4敏1体那么加了,这个时候就开始转为全敏捷加点。

在前期我多加了些体力的目的也很明确,其实有人兄弟的那个法师介绍里面所讨论的关于HP的观点我很赞同,而且前期的资质点数相对后期要宽裕一些,所以我在确保攻击力的前提下,尽量把点数匀给了体力。
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装备篇:
带鱼大大目前公布的人物换算公式里公布出来的游侠的攻击强度(AP)公式是:1力=1AP,1敏=1AP 所以,就我个人而言,在初期的时候,比较喜欢多堆点儿AP装,打怪的时候感觉会稍微加快那么一点点。度过了15级这个坎了之后就不用刻意去堆AP装了,因为怪的攻击越来越强,能多躲闪一下或许就可以活的更久些……
貌似猛虎石头就是专门为游侠设计的。
举个例子:战士的AP换算是1力=2AP,也就是说,一个战士往装备上镶嵌一个+6力的野熊石头,等价于增加了12点AP,而一个游侠往装备上镶嵌一个+6敏的雄鹰石头,等价于增加了6点AP,当然,镶嵌敏捷石头可以带来每敏捷约0.04667%闪避和暴击以及2点额外的护甲加成。
所以,初期的时候还是先堆AP吧,过了15级再考虑换敏力或者敏体装……

天赋篇:
15级的时候一共有6个技能,当然技能点数能支持你点出其中的5个……不过那样就是每个都有,但是每个都不强。因为我个人目前最高的人物是18级,所以感觉第一层的致命射击和灵巧都有点满的必要。
其他的因为级别还没到,所以目前没太仔细看ing……等待其他各位进行补充……

附:我个人的数据面板(截至到12级)装备很垃圾,大家凑合看吧……
freelycat  游侠 Lv 12

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力量: 22 6
敏捷: 77 9
体力: 45 7
智力: 19 6
精神: 20 6
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伤害: 84 - 107 秒伤: 32.9 
攻击: 184 防御: 622 
命中: 92% 闪避: 4.67% 
重击: 9.5% 格挡: 0% 

火石猎枪+7  
【属性:43 - 53 伤害 速度 2.9 每秒伤害: 16.68 注魔:[猛虎霰石] x2 +20 攻击强度】
鳞片盔+2  
精致项链    
【属性:+4伤害】
鳞片肩甲+3  
鳞片护甲+2  
战争裂痕锁甲腰带 
【属性:+3 攻击强度+1 体力】 
鳞片护腿+2  
鳞片护足+2  
战争裂痕披风  
【属性:+3 攻击强度+1 体力】
残破锁甲护腕  
【属性:+1 体力】
简易锁甲手套  
【属性:+5 攻击强度+1 体力】
战争裂痕戒指  
【属性:+3 攻击强度+1 体力】
简易戒指 
【属性:+5 攻击强度+1 体力】
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