2009年是逆境中茁壮成长的十年,也是年产业总值高达260亿元的一年;单单网页游戏在市场就已超过500款。2010年对于游戏厂商来说,这是机遇也是挑战。面对众多的游戏,玩家所追求的可玩度日益提高。厂商为了更贴近玩家和市场宣传,加大忽悠力度来聚集人气。 事