从报名到首战,《荒野行动》2020夏季全国社群挑战赛只留给荒友们不到两周的时间准备,可谓出其不意。8月8日,海选赛就要正式开始了,报名成功的队伍将根据比赛积分决定排名,看谁能晋级下周的全国总决赛。场上战况激烈,
移动数据公司App Annie的数据称,全球市场在2013年1月,开始有单个市场的单款游戏月收入突破1000万元。在中国市场上,两个获益者分别是乐动卓越旗下的手机网游《我叫MT online》,和老牌游戏公司热酷在2012年末上线
北京时间1月22日早间消息,热门手机游戏《神庙逃亡》续作开局良好,在上架苹果App Store商店的头四天时间里,下载量便已突破2000万次。
国内手机游戏次日留存率半年内不断走低,用户粘性直线下降——几乎被游戏圈和移动互联网视作救星的手游,为何突遇尴尬?
北京时间8月6日上午消息,据国外媒体报道,日本手机社区游戏厂商DeNA今日发布第一财季业绩。这家东京证券交易所的上市公司第一季度营收达到2.79亿美元,同比增加175%。营业利润同比上升282%达到1.38亿美元。 DeNA总营收中84%来自于社交游戏(DeNA未透露游戏内
2010年7月29日,中国上海-北京时间2010年7月29日下午13:00,中国移动《模拟人生3-世界之旅》发布仪式在上海浦东新国际博览中心China Joy 移动展台隆重举行。EA移动总经理李天健先生启动了本次发布会,这是EA《模拟人生3-世界之旅》首度登陆中国移动手机游戏
7月28日,国家新闻出版总署副署长孙寿山在chinajoy大会上表示,新闻出版总署将继续推动解决网游沉迷问题,尽快实现和全国居民身份证查询系统的对接,对网络游戏登录实现实名认证,同时,将尽快推出面向家长的查询系统。新闻出版总署将针对手机游戏等推出防沉
本是一场普通的知识产权诉讼案,背后却折射出当前手机游戏开发商对目前市场的无奈。 6月22日,来自中国手机游戏开发商联盟的6家企业,集体向联盟的另一会员单位空中网发起诉讼,状告后者在网上提供破解版游戏下载,并据此索赔120万元。 发起诉讼的原告,均指
手游与网页游戏融合将是趋势 随着网页游戏与3G网络的发展,手机成为一个新兴网页游戏平台的可能性逐渐上升,很多手机网游以及游戏公司也纷纷进入这块尚待开拓的新市
据统计,从用户数规模上看,中国移动互联网达到2.05亿规模,增长率超过100%,移动互联网的收入也突破了300亿,达到388亿。这其中,手机游戏已呈现出了迅猛发展的势头。2010年手机游戏市场规模有望达到25亿元。 CMIC最新发布:从全球来看,手机娱乐服务被公认
一、手机游戏美术设计 职位要求: 1. 美术相关专业毕业,性别不限、学历不限; 2. 熟练使用 PHOTOSHOP 等图形工具软件; 3. 热爱动漫和电玩,有扎实的绘画功底; 4. 可熟练绘制像素图片; 5. 有一定的动画和特效的绘制能力; 6. 有良好的美术创意; 7. 具备团