又是一年开学季,高校的各大社团开始“蠢蠢欲动”,想尽办法“套路”刚入学的萌新们。在令人眼花缭乱的“百团大战“中,动漫社团尤为引人注目,coser以逼真的CosPlay打破次元壁,将二次元的男神女神们带到三次元的世界。
1958年,美国国家实验室的威利·海金博塞姆在推出世界第一款电子游戏《Tennis for two》时,绝对想象不到60年后的2018年,全球游戏市场规模将达到近1400亿美元。如今,在中国这个全球第一大游戏市场面临政策与市场考验,全球游戏产业发展可能受到影响的重要关口,游戏行业纷纷思考产业未来的突破点到底在哪里。
近期证监会发文严控圈外企业投资游戏,进一步加重了游戏行业的资金链紧张,不少媒体用“寒冬”形容中国游戏市场的未来。但在10月20日,盛大游戏CEO唐彦文却持有截然相反的观点,综合考虑技术升级、产业变革、企业发展等因素,他认为未来十年游戏产业将迎来更大的发展机遇。
2018年,受游戏新品版号审批暂停问题影响,游戏行业整体增速放缓,进军海外市场不仅成为国内众多中小公司的必然选择,也是巨头们重点布局的重要战场。在过去的一年中,不少国内游戏厂商已经在海外市场取得了亮眼的表现,包括腾讯的《Arena of Valor》、网易的《Rules of Survival》等产品均在海外多个国家及地区的畅销榜登顶。而目前跻身国内龙头游戏企业的世纪华通,在2017年收购点点