强强联手,移动游戏企业家联盟(MGEA)携手澳门娱乐设备厂商会,共同举办2017澳门娱乐展高峰论坛专场 一带一路,智慧城市;强强联手,创新互动 —— 11月15日,由移动游戏企业家联盟(MGEA)携手澳门娱乐设备厂商会
2017年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)颁奖典礼将于2018年1月11日在厦门帝元维多利亚大酒店举办,自日前启动参赛报名后,目前已有近百家来自各方的知名游戏企业踊跃报名,让本次金翎奖各大奖项的最终归属产生了极大的
自2012年底开始,移动游戏产业爆发,那时候的手游产品无论是创意玩法还是美术设计都属于先驱者,整个手游市场趋于百花齐放。手游爆发后,大量独立的中小游戏开发商赚到了第一桶金,最为突出的是《我叫MT》、《时空
时至3月末,2015年第一季度行将结束,移动游戏市场在经历了2014年底的冲刺后,依旧态势强劲。据统计数据显示,2015年第一季度,新游戏的上线量和游戏玩家的总量都呈现井喷的态势,这表明手游行业的2015年又将是充满
博瑞传播:拟10亿元购漫游谷牵手腾讯:2013年1月,股东大会通过以不低于9.09元/股向控股股东博瑞投资等对象发行不超1.2亿股,本次募资总额不超过10.6亿元,全部用于购买北京漫游谷70%股权,若漫游谷在2014年的净利
北京时间8月19日早间消息(蒋均牧)据互联网媒体研究机构eMarketer最新的报告显示,2010年移动游戏市场收入将达到约8.5亿美元,绝大部分来自付费下载。到2014年,移动游戏收入预计将突破15亿美元。 虽然移动游戏市场规模大,但仍只占全部游戏收入中的很小一
在今天举行的一次公开活动中,中国移动游戏产品基地主任王钢表示,目前需要对游戏概念进行全新的解释。在他看来,凡是互动的娱乐活动都是游戏,目前需要推广的是泛游戏的概念。 王刚向业内合作伙伴释出善意,他表示,移动游戏基地目前将会面向内部做好跟游戏