神仙道单项培养计算公式 神仙道中的非人和小人民币玩家非常多,这些玩家群体普遍的使用铜币进行单项培养,但是我在网上查了一下没有铜币培养计算公式,今天整理了一下,希望给朋友们有些帮助。 一、每增加1点属性的公式推测 铜币单项培养出来的结果可能是负数,也可能
问: 神仙道伙伴传承等级问题怎么计算?我原来的伙伴60级传给新伙伴只有30级,那我能不能把新伙伴先练到30级然后再传30级给他让他达到60级呢? 答:传承等级不能叠加,采用对半计算后的数值和伙伴原等级取最大值,新伙伴30级传承后还是30级,如果新伙伴40级则同样传承
[玩家投稿]判断宠物所重属性与种族值计算 首先: 看宠物的种族值(一个宠物最基本能力、)注意:是最终形态(没有给出、要自己计算) 若:攻击明显高于魔法(特攻)、那这个宠物40%重攻击,如:瞌睡王物理攻击160 魔攻100 若:特功种族值明显高于攻
人口 人口上限 = 所有民房人口总和 人口 = 人口上限*民心 占用人口 = 生产建筑占用人口 空闲人口 = 人口 - 生产建筑占用人口 生产 有空闲人口才可以建筑生产建筑 最大产量 = 生产建筑产量总和 人口充足则生产率为100% 如人口不足,则生产率降=人口/占用人口
对于新手来说,可能对弹弹堂公式不大了解。弹弹堂公式分为两种:一种是定角度,变力度;另外一种则是变角度,定力度。 注:弹弹堂屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。N(力度大小)W(风向)M(角度) 弹弹堂公式之定角
近战兵和远程兵种的杀伤计算公式 兵种加后功 兵种攻×(1+科技+武将武力/100)=当前兵种攻 兵种加后防 兵种防×(1+科技+武将智力/100)=当前兵种防 不算兵种相克 近战后种(攻×攻)/(攻+防)=伤害血量 算兵种相克(兵种加后功×相克百分比)代入上公式攻
1、英雄血量的计算: 英雄血量=英雄体力值*10+(1+2+3+4+.......+英雄当前级别)。括号内为累加计算。 2、英雄战斗攻击计算: 英雄战斗攻击=英雄力量值*2*英雄等级。 3、医疗比例计算: 医生复活兵数比例=25%+3%*医学等级。结果采用4舍5入。 由此可见9级医学
转将是大家都关心的话题,我搜了很多贴子,都说得不全,有的观点完全相反,只有自己测试 先来看看之前的几个观点: 一:官方关于转生只设定的上限是110级 按这个理解,就是可以无限转,但转到再次转生等级超过110级时就不能转了,这样的话,转将时星级越高越
萌之战争有谁知道总排行的积分是怎么计算的