神仙道单项培养计算公式 神仙道中的非人和小人民币玩家非常多,这些玩家群体普遍的使用铜币进行单项培养,但是我在网上查了一下没有铜币培养计算公式,今天整理了一下,希望给朋友们有些帮助。 一、每增加1点属性的公式推测 铜币单项培养出来的结果可能是负数,也可能
问: 奥拉星伤害计算公式揭秘 怎么知道伤害值? 答:伤害值=[(攻击方的LV0.4+2)技巧威力攻击方的攻击力或特攻防御方的防御力或特防50+2]属性相克修正(234~261之间的随机数)255(若会心一击再2) (234~261之间的随机数)这个范围控制我们最终打出的伤
数据1: 62级华佗,精锐9, 科技55,无书 加血量270 数据2: 63级华佗,精锐10,科技55,无书 加血量272 数据3: 63级华佗,精锐10,科技55,书25 加血量277 数据4: 64级华佗,精锐10,科技55,书25 加血量277 数据5: 64级华佗,精锐10,科技56,书25 加血量279
人口 人口上限 = 所有民房人口总和 人口 = 人口上限*民心 占用人口 = 生产建筑占用人口 空闲人口 = 人口 - 生产建筑占用人口 生产 有空闲人口才可以建筑生产建筑 最大产量 = 生产建筑产量总和 人口充足则生产率为100% 如人口不足,则生产率降=人口/占用人口
在介绍技能效果公式之前,我想先申明一下,以下公式是我经过大量的实验,在写完20页草稿本研究出来的,希望大家能尊重别人的劳动成果,不要动不动就说是某某论坛抄袭来的`还有在没有经过实践之前也别说我公式哪里有错误,至少目前而言,我的公式是99.9%正确的! 现
对于新手来说,可能对弹弹堂公式不大了解。弹弹堂公式分为两种:一种是定角度,变力度;另外一种则是变角度,定力度。 注:弹弹堂屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。N(力度大小)W(风向)M(角度) 弹弹堂公式之定角
近战兵和远程兵种的杀伤计算公式 兵种加后功 兵种攻×(1+科技+武将武力/100)=当前兵种攻 兵种加后防 兵种防×(1+科技+武将智力/100)=当前兵种防 不算兵种相克 近战后种(攻×攻)/(攻+防)=伤害血量 算兵种相克(兵种加后功×相克百分比)代入上公式攻
一、征收系统 征收是我们游戏获得银币最基础的方式,而征收银币数量与5个要素息息相关,(地区繁荣的、民居等级总和,民忠、征收令、账房等级),所以提高银币数量的方法当然是提高这5个要素的数值。 征收公式=(地区繁荣度+军团征收科技+民居总和)*(1+账
首先说明几点: 1.华佗加血的数值和智力没有一丁点关系,虽然华佗伯伯有高达103的初始智力~ 所以那些给华伯伯洗智力的先崩溃一下下。补充一点,个人估计智力可能会影响加血的成功率(这点纯属猜测,算是给洗满智力的人一个安慰吧) 2.影响华佗加血数值最大的
1、英雄血量的计算: 英雄血量=英雄体力值*10+(1+2+3+4+.......+英雄当前级别)。括号内为累加计算。 2、英雄战斗攻击计算: 英雄战斗攻击=英雄力量值*2*英雄等级。 3、医疗比例计算: 医生复活兵数比例=25%+3%*医学等级。结果采用4舍5入。 由此可见9级医学
转将是大家都关心的话题,我搜了很多贴子,都说得不全,有的观点完全相反,只有自己测试 先来看看之前的几个观点: 一:官方关于转生只设定的上限是110级 按这个理解,就是可以无限转,但转到再次转生等级超过110级时就不能转了,这样的话,转将时星级越高越
赛尔号闪光尼尔 闪光菲斯利 赛尔号闪光艾菲亚 融合公式 技能表 种族值 赛尔号闪光尼尔 赛尔号闪光尼尔融合公式: 闪光皮皮+艾斯菲亚。 赛尔号闪光尼尔进化图: 赛尔号闪光尼尔技能 闪光菲斯利技能 赛尔号闪光艾菲亚技能表: 闪光尼尔 1J 速攻 普物 45 35pp 5