部落守卫战远征符文怪物系统调整
内容摘要:部落守卫战远征符文怪物系统调整 一。 关于远征的调整: 1)为了避免玩家前期游戏负担过重以及对玩家前期的成长目标造成困惑,远征的开启时间将延后至12级 2)为了增加远征的挑战性,玩家在首次挑战BOSS成功(每个...
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部落守卫战远征符文怪物系统调整
一。 关于远征的调整:
1)为了避免玩家前期游戏负担过重以及对玩家前期的成长目标造成困惑,远征的开启时间将延后至12级
2)为了增加远征的挑战性,玩家在首次挑战BOSS成功(每个等级所有BOSS挑战成功后)后就能直接从任务中获得一套磨石。之后的磨石获得方式不变。
3)为了减少远征的枯燥,减少每天远征的次数和时间,远征的来回时间将从1分钟减少为30秒,每次远征的物品掉落将调整为0-1个。同时取消远征买肉功能。
4)我们很抱歉对远征做出了如此大的改动,因此我们将对玩家进行一定的补偿,补偿方案如下:
a. 对7-11级延后开启远征的玩家将获得不同的英雄经验以及磨石补偿。
b.已经挑战过相应BOSS的玩家将默认已完成相应任务,并且从任务中获得相应磨石。
二。 对符文系统的改动:
1)为了避免符文的单一性以及各兵种的符文收益差距过大情况,每种符文将带多个属性
红色符文调整为进攻双属性:暴击+命中,穿透+破击
蓝色符文调整为防御双属性:闪避+免伤,格挡+韧性
黄色符文仍然增加4项基础属性
举例:原来的暴击符文就会变成暴击+命中的符文,但原先的暴击属性会下调35%。
2)第一章仅产出红色符文,第二章仅产出蓝色符文,第三章仅产出黄色符文,以此类推。
3)为了解决玩家多彩符文误分解问题,我们将增加回购多彩符文功能。
4)为了减少英雄装备符文的限制,各种多彩符文激活条件将不再有区别
5)为了平衡各符文的收益,我们会将暴击伤害从2倍调整为1.5倍
6)由于以上的变更,原先的免伤符文、体力符文、技力符文将被废弃。
相关补偿方案如下:被废弃的符文将变成废弃符文。分解废弃符文可获得现在对应符文碎片的1.2倍。
除了符文和远征的调整,我们在后续还将更新一些内容:
一。 关于怪物的次级属性
为了配合符文系统,保持游戏的挑战性,70级以后的野怪将增加暴击,闪避等次级属性。
二。 关于游戏时间问题:
为了解决玩家游戏过累的问题,我们将增加连续打野的功能、取消夺宝奇兵占用玩家战斗状态,我们也将不断更新来为大家减负。
三。 关于试练和后续的酋长等级及猎场关卡:
最近我们已经更新了试练120层,更高的酋长等级以及对应的猎场新内容我们已经在设计规划中,预期将在本月陆续开启。
四。 关于联盟战:
关于大家一直期待的联盟战,目前相关内容的制作已经进入尾声,相信很快就能与玩家见面。同时我们也发现联盟玩家对于交流的需求也越来越高,我们也在考虑在游戏中加入内置联盟QQ群这样的功能。
五。 此外,我们最近还在筹备一个神秘的内容,也将会在近期公布,大家敬请期待。