丝路英雄 大都市境地杀兵战术详解
内容摘要:首先我们来看一下规则: 恢弘战役展现联盟强大 在大都市境地共有12座冒险城市,每一座城市又有8个城门和1个内城组成,里面由反贼和外族所占领,非军师的联盟成员必须先打败八个城门的反贼,由军师带兵前来驻扎后,才...
首先我们来看一下规则:
恢弘战役 展现联盟强大
在大都市境地共有12座冒险城市,每一座城市又有8个城门和1个内城组成,里面由反贼和外族所占领,非军师的联盟成员必须先打败八个城门的反贼,由军师带兵前来驻扎后,才能由军师对内城进行攻打,攻下内城后,盟旗会插在内城的。如果城门被攻下后,此城将被冻结三个小时,在三个小时内未派军师前来,此城门将会重新被反贼所占领,当军师占领了所有的城门及内城后,联盟成员可以随时增援到这九个城中的任何一个,但不能遣返,只能由军师调动做战。至此防御之战拉开帷幕,赢了继续占领,领取福利,输了将会直接遣回军师家中,你的联盟是否团结,是否强大,在此展露无疑!
这是官方给我们的原版规则 其中有一些问题 我们经过实践得出了一些经验和教训
1。非军师的联盟成员必须先打败八个城门的反贼--此处并非需要全部自己联盟占有我盟在攻占内城之前,只拥有3个城门,如不想分兵可以只占一个,只要其他各门,不是被反贼占领即可。然而为了尽快打到 城门避免3小时的冷却 ,大家都会飞往 100 100附近 。那里优势明显,远处时间跟不上。
2。攻击内城必须要有至少一个外城做跳板,可是游戏设计在此处是按增援算的军师也一样,此处要小心--然而攻击兵种被发出去后家中就只剩下了攻城车斥候大夫,这些手无缚鸡之力的兵种,可按规则联盟成员可以随时增援到这九个城中的任何一个,但不能遣返。这样就给潜在敌人,留下了被攻击的死穴,致使大量的人趁火打劫 ,援兵在长安的玩家,稍有不慎就会损失惨重。
3。那么有人就会提出来了,拿分城送兵并且拉光资源,怎么样?我觉得这样做更不可取,输了将会直接遣回军师家中,因为盟里有大量的基础盟员他们不会飞城去大都市点那,所以如果有盟主力分城送兵的话,一旦失守,敌盟如果果断拖住我方盟员主城,后果就不堪设想光遣返就要共几个亿。这笔钱无法从联盟金库支出的,必须自掏腰包。而那少则十万多则千万的遣返费用就够让人头疼的了。如某军师a兵力雄厚,靠飞分城送兵,虽战斗失败可只死了部分炮灰但实力犹在。全盟兵力那可是在军师b家里无法支援到长安外城,而军师自己无法攻打内城,外城。遣返费用就要5000w-1E。那样的话军师哪里去凑,以我区为例50slb=1500000+金币。只能寄售10次剩下的只能靠金币包了,而金币包也是有一定限额的不可能是到1E那边。本区金价全服第一即是如此,跟何况别的区呢?所以等待被拖者的就是一个死结,要么耗干金库饿死兵,要么无法跑兵被敌盟抓到都是一样的噩梦。围点打援和攻城打援,防御方要想守住城池往往要投入巨大的兵力。而且没有加成吃双倍金越打兵投入的就越多 恶性循环不断忽然大联盟金库的负担。
有人作过总结“攻城打援”有三种形式:第一,攻城是为了打援,攻城为虚,打援为实,攻城的目的是为了调动敌人,使援敌在运动中或进入我预设阵地歼灭之;第二,打援是保证攻城,把援敌阻击在一定距离外,保证顺利攻城,全歼守敌;第三,攻城与打援并重,在可能的条件下,把兵力一分为二,攻城的攻城,打援的打援,取得攻城与打援的双胜。这只是就作战的目的而言。实战中,枪声一响,攻城与打援这一对矛盾随时都有转化的可能,战斗的目的和良好的愿望是不可能对局势、胜败有。任何影响的,只有灵活、机动的运用这一谋略,才是克敌制胜的关键。指挥的战役当中“攻城打援”有许多例。
下面我介绍下如何操作:
1 发动全盟,集体暴兵,以军师为主 盟员为辅 军师加速造各级兵 最主要的是神兵,各级盟员按需暴炮灰和一级神 。
2 发动可以发动的盟员 飞城至大都市附近 这里每个攻击都是20分就可以到达,优势明显且弥补神兵作战速度的不足。
3 把某盟军师分为 a b c d ,和非军师一队,首先由非军师 攻下外城,3小时内再把军师a (如果觉得兵力薄弱可以再加入军师b )的普兵部调入外城巩固根基,之后调集盟中神兵快速发向已占领城池,等大部分盟中神兵到位后,集中abcd的全部神兵进驻外城。而这样的好处就是军师b c d,普兵还在手。 一旦发现有敌盟趁火打劫,我们便可以相互支援或合并对抗来犯敌军。如有不测还可以跑兵。
4 再有神兵优势明显,攻击强,并克制多兵种,虽速度不足但军师已飞到 100 100附近 亦无此弱点 ,所以这就更体现了 神兵的攻击, 再加上300+的英雄和186的加成简直是核武器。而防守方在长安里面不可以跑00 只能以人数优势硬拼,消耗。而城墙的防御也是在每天减弱 所以对方御方来讲 如果想要守住长安 就必须保持其兵力上的优势。久而久之,消耗就会成倍增加,形成恶性循环。所以这是块烫手的山芋。因为就算是友盟也可以去攻打大都市 无形之中又树立一个敌人,除非你盟在本区中首屈一指,你一占别人不敢有啥怨言。不过如果是这样的话那 在那个区 玩不玩也就无所谓了。
5 既然放入,内城我们不可以撤退,神兵跑去不是送死么 ,其实不然我们比一定要攻下长安 ,我们为的是最大限度的消灭其有生力量 ,所以为了不陷入泥潭我们要 将神兵排到一个格里之前试下阵得出其大概的兵的位置,至于打到哪个兵种就算他倒霉,(其实守城方也可以跑掉,就是把兵调去外城,所以在进攻之前先要封其后路,拔除其所有外城,令其退无可退 躲无可躲)
6 在外城打内城 失败的话 **不是直接遣回军师家 而是去 反回外城 ,这样的话只要守住外城 ,你就有多次机会以绝对优势杀灭敌军 ,并且炮灰和 一级神源源不断发进我方外城,我们就可以一直保持攻势,曹刿曾说过“夫战,勇气也,一鼓作气再而衰,三而竭。彼竭我盈,故克之。夫大国,难测也,惧有伏焉。吾视其辙乱,望其旗靡,故逐之。”
7 当你不想坚守外城时就把外城所有兵集出来,攻打内城这样的同时再有人攻打你的内城,半路再召回,算准时间跑在敌军攻下之后,恭喜你你的兵就解套了。在长安附近你就可以集中优势兵力将敌其残部消灭。缺点是 耗资巨大非rmb玩家承受不起,联盟金库非要有几个e再说,加上飞城 。普通联盟根本耗不起。
87PK,一起游戏,霸气PK!
恢弘战役 展现联盟强大
在大都市境地共有12座冒险城市,每一座城市又有8个城门和1个内城组成,里面由反贼和外族所占领,非军师的联盟成员必须先打败八个城门的反贼,由军师带兵前来驻扎后,才能由军师对内城进行攻打,攻下内城后,盟旗会插在内城的。如果城门被攻下后,此城将被冻结三个小时,在三个小时内未派军师前来,此城门将会重新被反贼所占领,当军师占领了所有的城门及内城后,联盟成员可以随时增援到这九个城中的任何一个,但不能遣返,只能由军师调动做战。至此防御之战拉开帷幕,赢了继续占领,领取福利,输了将会直接遣回军师家中,你的联盟是否团结,是否强大,在此展露无疑!
这是官方给我们的原版规则 其中有一些问题 我们经过实践得出了一些经验和教训
1。非军师的联盟成员必须先打败八个城门的反贼--此处并非需要全部自己联盟占有我盟在攻占内城之前,只拥有3个城门,如不想分兵可以只占一个,只要其他各门,不是被反贼占领即可。然而为了尽快打到 城门避免3小时的冷却 ,大家都会飞往 100 100附近 。那里优势明显,远处时间跟不上。
2。攻击内城必须要有至少一个外城做跳板,可是游戏设计在此处是按增援算的军师也一样,此处要小心--然而攻击兵种被发出去后家中就只剩下了攻城车斥候大夫,这些手无缚鸡之力的兵种,可按规则联盟成员可以随时增援到这九个城中的任何一个,但不能遣返。这样就给潜在敌人,留下了被攻击的死穴,致使大量的人趁火打劫 ,援兵在长安的玩家,稍有不慎就会损失惨重。
3。那么有人就会提出来了,拿分城送兵并且拉光资源,怎么样?我觉得这样做更不可取,输了将会直接遣回军师家中,因为盟里有大量的基础盟员他们不会飞城去大都市点那,所以如果有盟主力分城送兵的话,一旦失守,敌盟如果果断拖住我方盟员主城,后果就不堪设想光遣返就要共几个亿。这笔钱无法从联盟金库支出的,必须自掏腰包。而那少则十万多则千万的遣返费用就够让人头疼的了。如某军师a兵力雄厚,靠飞分城送兵,虽战斗失败可只死了部分炮灰但实力犹在。全盟兵力那可是在军师b家里无法支援到长安外城,而军师自己无法攻打内城,外城。遣返费用就要5000w-1E。那样的话军师哪里去凑,以我区为例50slb=1500000+金币。只能寄售10次剩下的只能靠金币包了,而金币包也是有一定限额的不可能是到1E那边。本区金价全服第一即是如此,跟何况别的区呢?所以等待被拖者的就是一个死结,要么耗干金库饿死兵,要么无法跑兵被敌盟抓到都是一样的噩梦。围点打援和攻城打援,防御方要想守住城池往往要投入巨大的兵力。而且没有加成吃双倍金越打兵投入的就越多 恶性循环不断忽然大联盟金库的负担。
有人作过总结“攻城打援”有三种形式:第一,攻城是为了打援,攻城为虚,打援为实,攻城的目的是为了调动敌人,使援敌在运动中或进入我预设阵地歼灭之;第二,打援是保证攻城,把援敌阻击在一定距离外,保证顺利攻城,全歼守敌;第三,攻城与打援并重,在可能的条件下,把兵力一分为二,攻城的攻城,打援的打援,取得攻城与打援的双胜。这只是就作战的目的而言。实战中,枪声一响,攻城与打援这一对矛盾随时都有转化的可能,战斗的目的和良好的愿望是不可能对局势、胜败有。任何影响的,只有灵活、机动的运用这一谋略,才是克敌制胜的关键。指挥的战役当中“攻城打援”有许多例。
下面我介绍下如何操作:
1 发动全盟,集体暴兵,以军师为主 盟员为辅 军师加速造各级兵 最主要的是神兵,各级盟员按需暴炮灰和一级神 。
2 发动可以发动的盟员 飞城至大都市附近 这里每个攻击都是20分就可以到达,优势明显且弥补神兵作战速度的不足。
3 把某盟军师分为 a b c d ,和非军师一队,首先由非军师 攻下外城,3小时内再把军师a (如果觉得兵力薄弱可以再加入军师b )的普兵部调入外城巩固根基,之后调集盟中神兵快速发向已占领城池,等大部分盟中神兵到位后,集中abcd的全部神兵进驻外城。而这样的好处就是军师b c d,普兵还在手。 一旦发现有敌盟趁火打劫,我们便可以相互支援或合并对抗来犯敌军。如有不测还可以跑兵。
4 再有神兵优势明显,攻击强,并克制多兵种,虽速度不足但军师已飞到 100 100附近 亦无此弱点 ,所以这就更体现了 神兵的攻击, 再加上300+的英雄和186的加成简直是核武器。而防守方在长安里面不可以跑00 只能以人数优势硬拼,消耗。而城墙的防御也是在每天减弱 所以对方御方来讲 如果想要守住长安 就必须保持其兵力上的优势。久而久之,消耗就会成倍增加,形成恶性循环。所以这是块烫手的山芋。因为就算是友盟也可以去攻打大都市 无形之中又树立一个敌人,除非你盟在本区中首屈一指,你一占别人不敢有啥怨言。不过如果是这样的话那 在那个区 玩不玩也就无所谓了。
5 既然放入,内城我们不可以撤退,神兵跑去不是送死么 ,其实不然我们比一定要攻下长安 ,我们为的是最大限度的消灭其有生力量 ,所以为了不陷入泥潭我们要 将神兵排到一个格里之前试下阵得出其大概的兵的位置,至于打到哪个兵种就算他倒霉,(其实守城方也可以跑掉,就是把兵调去外城,所以在进攻之前先要封其后路,拔除其所有外城,令其退无可退 躲无可躲)
6 在外城打内城 失败的话 **不是直接遣回军师家 而是去 反回外城 ,这样的话只要守住外城 ,你就有多次机会以绝对优势杀灭敌军 ,并且炮灰和 一级神源源不断发进我方外城,我们就可以一直保持攻势,曹刿曾说过“夫战,勇气也,一鼓作气再而衰,三而竭。彼竭我盈,故克之。夫大国,难测也,惧有伏焉。吾视其辙乱,望其旗靡,故逐之。”
7 当你不想坚守外城时就把外城所有兵集出来,攻打内城这样的同时再有人攻打你的内城,半路再召回,算准时间跑在敌军攻下之后,恭喜你你的兵就解套了。在长安附近你就可以集中优势兵力将敌其残部消灭。缺点是 耗资巨大非rmb玩家承受不起,联盟金库非要有几个e再说,加上飞城 。普通联盟根本耗不起。
87PK,一起游戏,霸气PK!