2010年8月的夏季,对于中国网游大佬来说,是个让人爱恨交加的季节。China joy在上海如火如荼的进行着,各大网游厂商使出浑身解数来展示着自己;伴随着8月1日建军节的到来,由文化部制定的《网络游戏管理暂行办法》也正式实施。 网游一直在跟暴力色情打擦边球,有些
据中国互联网络信息中心今年初发布的数据显示,截至2008年12月31日,中国的网民规模已经达到了2.98亿人。其中,受益于网络游戏产品内容以及形式的丰富,2008年底网游用户已达到了近2亿人左右。 随着网络游戏的迅速发展,网络游戏虚拟货币广泛应用于网络游戏
针对一些网络游戏企业低俗推广的问题,文化部6日印发《文化部文化市场司关于加强网络游戏市场推广管理 制止低俗营销行为的函》(以下简称《通知》),要求各级文化行政部门和文化市场综合执法机构应结合《网络游戏管理暂行办法》(文化部令第49号)的贯彻实施,
即将在8月1日正式施行的《网络游戏管理暂行办法》(以下简称新政),是我国第一部专门针对网络游戏进行管理和规范的部门规章。 作为中国网络游戏行业十年以来第一份专项的系统管理法规,新政的出台被看作是中国网游进入有法可依的状态。网络游戏的娱乐内容、市
我们正在积极与管理层沟通,内部也在积极研究,现在只能静待新规细则的出台,国内最大的儿童网游企业淘米网CEO汪海兵6月30日告诉本报,他所指的新规正是6月22日出台的《网络游戏管理暂行办法》(下称新规)。 新规的出台给儿童网游企业出了一道难题,这让所有
文化部终于在网游产业监管格局中抢先突破。一周前,文化部举行了一个小型新闻通气会,低调宣布以文化部令的方式发布《网络游戏管理暂行办法》(下称《办法》)。该《办法》将于8月1日正式实施。文化部还将在后续的工作安排中进一步细化和量化《办法》相关管理
文化部日前正式出台《网络游戏管理暂行办法》,该《办法》将于8月1日正式实施。其中尤以网游玩家实名制、不得强制对战、虚拟货币交易管制、网游企业注册资金不得少于1000万等新规的出台最为引人关注。 资料显示,2009年我国网络游戏用户数达6587万。网游虚拟
6月22日消息,目前有部分网游公司存在停运网游的现象,用户的权益未能得到保障。随着《网络游戏管理暂行办法》的颁布,此情况用户将依法得到缓解。文化部文化市场司网络文化处处长刘强对此解读到,《办法》对于停止运营环节的用户权益进行保护,也将对网络游
6月22日,文化部正式发布《网络游戏管理暂行办法》(下简称《办法》),首次系统地对网络游戏的娱乐内容、市场主体、经营活动、运营行为和法律责任做出明确规定。据悉,这是我国第一部专门针对网络游戏进行管理和规范的部门规章,该办法将于8月1日起正式实施。
昨天上午,文化部公布了将于8月1日正式实施的《网络游戏管理暂行办法》,除了重申网络游戏经营单位应当采取一系列未成年人保护措施外,还增加了网络游戏虚拟货币交易服务企业不得为未成年人提供服务的相关规定。那么,这一系列规定,真的都能得到切实执行吗
道具收费歇菜网游暴利终结 首部网络游戏管理规章出台,8月1日起禁止为未成年人提供虚拟货币。 野蛮生长、创下无数财富神话的网游市场终于要结束其混乱局面了。昨日,文化部正式发布《网络游戏管理暂行办法》(下简称《办法》),首次系统地对网络游戏的娱乐内
6月22日晚间消息,摩根士丹利今天发表研究报告称,中国文化部今天出台的《网络游戏管理暂行办法》中加强了对虚拟货币交易的监管,但对腾讯等网游公司的业绩不会产生太大影响。 以下是该报告全文: 中国文化部今天出台了《网络游戏管理暂行办法》,将于今年8
近日,国家文化部公布最新的网游管理规定,要求网游企业改变以打怪升级为主导的游戏模式,同时对玩家之间的PK系统、婚恋系统进行严格限制。据了解,目前国内大型网游九成以上都是以打怪和升级为主,因此分析人士指出,这一规定将波及绝大多数的网游企业。业
2009年对于网游行业而言,可谓火热水也深。一面是行业规模不断膨胀,一面是政策新规不断设限。从游戏虚拟货币到境外游戏审批,从强调前后审批到打击低俗现象,网游企业所面临的政策环境越来越紧缩。业内专家表示,由于层出不穷的因沉溺游戏而导致不良的社会