越南作为中国网游海外战略的第一站,其关闭牌照大门的禁令很突然,也打乱了国内网游厂商出海的阵脚。 昨日,记者获悉,越南信息和通信部发表了一份临时法令:暂停发放新的游戏许可证。根据禁令,将停止游戏运营许可审批,停止新的游戏运营公司设立,已经在审
第八届ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)昨日在上海拉开序幕,新闻出版总署副署长孙寿山昨日在产业高峰论坛主题演讲中介绍,去年中国网游销售额达到256亿元。今后一段时间,将推动建立身份证号码查询中心,扩大网游防沉迷系统范围。 将开展玩家实名认证 孙寿
获利7000%或许是很多投资者的一个希冀的回报率,不过这个回报率的确发生在中国的游戏产业中: 2003年软银投资盛大,回报1400%;2006年9月,软银赛富投资完美时空800万美元,在一年之后即回报70倍2007年7月完美时空上市,这部分股权的市值就达到5.6亿美元。也
7月13日消息,据国外媒体报道,腾讯和盛大游戏是中国最大的两家游戏运营商,他们正倾向于简单的网页游戏。 Mirae Asset Securities互联网研究部门负责人Eric Wen称,在中国,网页游戏的销售比传统多人角色扮演游戏增速快3倍,因为能够吸引到更多的用户。 Wen
罗玉凤、苍井空或从此告别中国网游 7月6日晚间消息,今晚,文化部印发《文化部文化市场司关于加强网络游戏市场推广管理 制止低俗营销行为的函》(以下简称的函)文件,表态将对低俗网络游戏推广进行打击和制止。 业内人士分析,文化部此举是对于今年越来越多的
是什么让游戏业在短短几年内,成为中国互联网商业有史以来最大的上市公司发源地和最诱人的财富制造机器?在体验经济时代,完全按体验满意度收费、深谙体验经济精髓的游戏业,能为我们提供怎样的经验和趋势? 一边是地方政府的大力扶持、资本的疯狂和用户的沉
从代理海外游戏,到向海外出 口游戏,再到收购海外公司,中国网络游戏企业正在实现国际化。 花旗分析师埃里西 亚雅普(Alicia Yap)认为:这些中国公司要想成为真正的全球性互联网企业,需要进入中国以外的市
经历了数年的高利润疯涨,网络游戏渐渐归于冷静。究其原因,既有监管环境的逐渐严苛,也有竞争加剧造成的营收压力,并且,消费者正在变得越来越挑剔。 新的突围路径在哪里?种种迹象表明,仅靠十五六个人,一两个月就能研发出一款游戏,并且取得巨大成功的时代
2009年第3季度中国网络游戏市场收入规模达68.87亿元,环比增长达11.4%,市场规模的增长主要由用户增长推动。网络游戏运营商市场格局方面,腾讯依然位居榜首与盛大差距渐渐拉大;而九城从第八下降至第十二。 易观国际调查数据 据易观对中国网络游戏市场的研究