3月3日,华尔街日报发表评论文章指出,游戏公司和投资者都在迫不急待地发掘中国游戏市场,但其中许多人却发现,来自政策方面的限制和私服盗版的猖獗,仍然是他们需面对的巨大障碍。 中国互联网络信息中心200年12月的研究显示,预计未来两年中国的在线游戏用
2009年,中国网游收入突破250亿,而全国电影院线的票房收入不过62亿,短短十年的发展,超过了电影产业几十年发展的成绩,网游产业真正成为了我国文化产业的支柱之一。然而,虽然网游产业的利润有目共睹,但在主流文化中,其一直处于边缘地位,甚至是在争议中
网络游戏一直被游戏行业视为最有前途的潜力股,然而,随着09年网游产品同质化的影响,网络游戏的发展误入瓶颈。可是在网游次世代尚未打开局面的时候,单机游戏市场却乘机复苏打开一片新天地。 从十年前,单机游戏成为众多网民喜爱的游戏产品。当时的目标软件
2009年中国游戏产业年会,出口海外、全球战略成为了游戏企业大佬们最喜欢的口号。 在年会上公布的《2009年中国游戏产业报告》显示,2009年中国国产网游的出口规模继续保持稳中有升的态势,共有29家网游企业自主研发的64款网络游戏,成功进军到了海外市场,共