刚刚出台的《网络游戏监管规定》尚未显现出威力,国内网游市场已经显示出集体退烧的态势。出人意料的是,网游行业老大腾讯的二季度财务报告中,网络游戏居然成了最拿不出手的一块。腾讯二季报显示,其网络游戏收入仅比上一季度小幅增长5.9%。这和腾讯一直以
3D、唯美、最美、史诗、盛大公测、盛世公测站在ChinaJoy媒体营销论坛主讲台上的银橙信息董事长隋恒举,用苍白无力四个概括了当下网游的推广关键词,也折射出网游市场所面临的营销困境。 固定营销渠道现瓶颈 网游概念股价集体下跌、行业增速放缓成共识、营销
在经历了2009年的3G导入期,2010年或将是3G业务在国内全面展开的一年。对比过去的手机游戏,3G时代手机游戏的发展被赋予了新的内容,同时也面临更加庞大的市