运营门槛加高 网游产业整体增速将放缓
内容摘要:本报讯 (记者薛松)网游企业蓝港在线CEO王峰日前对记者透露,公司内部已经启动了IPO的推进工作。据记者了解,另有成都梦工厂、光宇华夏、游戏蜗牛等多个网游厂商也表示正积极筹备上市。 第三代网游公司崛起 网游已...
本报讯 (记者薛松)网游企业蓝港在线CEO王峰日前对记者透露,公司内部已经启动了IPO的推进工作。据记者了解,另有成都梦工厂、光宇华夏、游戏蜗牛等多个网游厂商也表示正积极筹备上市。
第三代网游公司崛起
网游已成为中国互联网领域收入规模最大的一个产业。最新的《福布斯》杂志评去年全球最赚钱10款网游,来自中国的网游占据了五席,且相关上市公司毛利率普遍在70%以上。
但是,该产业在今年出现下滑趋势,整个网络游戏市场表现明显低于以前,很多上市公司的财报都报出了增长放缓甚至负增长的数据,其中好几家公司跌破发行价。据艾瑞咨询统计,2010年第二季度整个网络游戏市场规模预计为73.4亿元,环比下降1.8%。
与多数大公司增长缓慢形成鲜明对比的是,自去年以来,多家创业型网游公司宣布在市场上取得了不俗的成绩,它们均实现了200%~300%的业绩增长,这些新生代公司的快速增长接手了第一、二代大公司丢失的市场份额,被称为第三代网游公司。
运营门槛越来越高
在未来的一两年里,网游小公司将面临越来越高的市场门槛。文化部8月1日起实施的《网络游戏管理暂行办法》规定,只有注册资金不低于1000万元的单位才能取得《网络文化经营许可证》,这将使许多创业型网游公司受影响。
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【责任编辑:bamboo】